Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

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要看方块1的颜色

我这边也遇到了,我的情况是node的active为false时调用clear会报这个错,你试一下?
2.0.2版本没有这个现象

我是2.0.2,系统字体,都向下偏了

应该是 bug,我排查一下

1.你这里根本原因是这个字体文件参数有点问题,fontSize是10,但是实际的文字尺寸却远远大于这个size,会导致实际的显示效果错误,因为绘制位置是根据fontsize计算的。
2.引擎层面的BMFont垂直对齐之前的效果不够准确,会有一点偏移,是个小问题,下个版本会更新。

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2.0.2的版本比较早了,中间几个版本修改了Label的对齐效果,现在的版本对齐应该是更加准确的。所以如果你是旧版本升级上来的话,相比原来设置的位置应该会有些偏移。

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请问优化性能的方法是什么,能简单介绍一下吗,顺便让大家看看有没有新的问题

我试过了,好像是之前用2.1.2操作过的原因,删掉library,temp这些文件夹重新用2.2打开就可以构建了,不然就是没反应的

Simulator: Assertion failed: (data->getVBytes() % _bytesPerVertex == 0), function updateOpacity, file /Users/nantas/fireball-x/cocos2d-x-lite_22/cocos/renderer/scene/assembler/Assembler.cpp, line 247.
at HTMLElement.print-simulator-log (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/builtin/scene/panel/messages/scene.js:1:1608)
at Object.e._dispatch (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/renderer/panel.js:1:1876)
at EventEmitter.o.on.s (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/renderer/ipc.js:1:2921)
at emitMany (events.js:127:13)
at EventEmitter.emit (events.js:204:7)

macos 模拟器调试。
难道没人遇到这个问题吗?

为什么打开两个creator 工程会各种编辑器错乱,不是很友好

2.2版本测评贴:
https://forum.cocos.com/t/2-1-3-2-2-0-native/82934

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都这么多回复了,改动说明补充一下吧

可以给一下具体的报错位置吗?

android 模板 default 编译报错

不知道是不是这个为空得原因。
link是可以编译成功的

native.zip (8.8 KB)

这个是完整的编译日志文件

android studio中的信息

3d模型显示不正常 是模型本身的问题吗?
https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v2-2-0-08-30-alpha-5/82831/101?u=mianhuatang387

如果只跑微信小游戏,差别大吗