本项目是一个中重度的卡牌自走棋游戏,资源使用PNG+JPG混合,战斗角色序列帧模式
基本结构如下
1、2.1.3测试(自动图集)
内存占用850MB左右,CPU占用65%左右
2、2.1.3测试(关闭自动图集,测试合批)
内存占用950MB左右,CPU占用70%左右
3、2.2.0测试(自动图集)
内存占用900MB左右,CPU占用55%左右
3次测试,Draw Call略有不同,因为战斗时生成的飞行法球、特效等会造成不太一样情况,但是也尽量选择状态比较一致的录屏画面来做数值评测。
不太好理解的是,2.2.0的渲染时间(Renderer)为什么会比2.1.3的高,导致Frame Time提升,但是玩起来不卡,不热。
总体来说2.2.0还是有很大提升的,起码CPU的稳定度就是一个很大的提升,推荐各位如果能到正式版就可以升级了。
测试机型:IPhoneXR
使用版本:2.1.3 Beta 1 & 2.2.0 Alpha 5