Cocos Creator v2.2.0 测试版如约而至(10/16 更新 rc.5)

关于自定义字体的 bug,已经有相关人员在修复了

不不不,我的意思是,文件并没有过来。如图


Editor.projectPath 这个变量没了,用啥替代?

这个版本使用纹理压缩etc2 依旧要自己动手修改底层代码吗?

Editor.Project.path, 你的 i18n 应该不是最新版本的吧? 这个应该很早之前就已经修改了

@jare @cary 3d模型在ios中的显示 与 场景中自己设置的不一致


wugui_ani.zip (368.5 KB)

谢谢,一直停留在2.0.2没更新

这个目前只支持 game.json 与 project.config.json 的定制,会完善一下,应该会进到下个版本中

2.1可以,2.2反而取消:joy:那透明度的问题呢?

这个应该是 bug,我查看看原因,透明度的问题,麻烦截图一张有问题的图片,我这边是

自定义 build-templates 的 bug 已经修复了,会进到下个版本

点击前

点击后

要看方块1的颜色

我这边也遇到了,我的情况是node的active为false时调用clear会报这个错,你试一下?
2.0.2版本没有这个现象

我是2.0.2,系统字体,都向下偏了

应该是 bug,我排查一下

1.你这里根本原因是这个字体文件参数有点问题,fontSize是10,但是实际的文字尺寸却远远大于这个size,会导致实际的显示效果错误,因为绘制位置是根据fontsize计算的。
2.引擎层面的BMFont垂直对齐之前的效果不够准确,会有一点偏移,是个小问题,下个版本会更新。

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2.0.2的版本比较早了,中间几个版本修改了Label的对齐效果,现在的版本对齐应该是更加准确的。所以如果你是旧版本升级上来的话,相比原来设置的位置应该会有些偏移。

1赞

请问优化性能的方法是什么,能简单介绍一下吗,顺便让大家看看有没有新的问题

我试过了,好像是之前用2.1.2操作过的原因,删掉library,temp这些文件夹重新用2.2打开就可以构建了,不然就是没反应的

Simulator: Assertion failed: (data->getVBytes() % _bytesPerVertex == 0), function updateOpacity, file /Users/nantas/fireball-x/cocos2d-x-lite_22/cocos/renderer/scene/assembler/Assembler.cpp, line 247.
at HTMLElement.print-simulator-log (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/builtin/scene/panel/messages/scene.js:1:1608)
at Object.e._dispatch (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/renderer/panel.js:1:1876)
at EventEmitter.o.on.s (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/renderer/ipc.js:1:2921)
at emitMany (events.js:127:13)
at EventEmitter.emit (events.js:204:7)

macos 模拟器调试。
难道没人遇到这个问题吗?