Cocos Creator的C++和Lua支持:0.3版发布

如果不清楚该插件为何物的话,可以参考这个帖子。该版本也已经发布到 Creator 的插件商店了,可以直接下载插件使用。

新增特性

修复的bug

  • AnimationManager崩溃
  • RichText效果不对
  • 资源导出路径在Windows平台的问题
  • 屏幕分辨率适配的问题
  • lua工程判读错误导致无法导出代码和资源
  • 解析Toggle、Toggle group及Sprite可能导致的崩溃问题

欢迎使用并反馈,谢谢。

2赞

你好 问下 这里新增特性里面提到的 lua绑定代码 是什么意思

就是加了对应的lua绑定代码,可以在lua工程里使用这个插件导出的代码和资源。

alpha0没仔细看, 不然早点可以自己写个js版的解析的.:joy:

增加测试例工程 这个连接为啥我点进去是 cocos2d-x 啊? 在CPP-Test 目录下吗?

插件就是导出内容给cocos2d-x的工程用的啊。使用的是cpp-empty-test和lua-empty-test这两个工程,分别对应CPP和lua。

你好 ,请问 Creator生成了frameworks/runtime-src/Classes/reader,这个reader在VS 编辑器里面看不见,点击显示全部文件也没有显示

插件只是到处源码,需要自己加入到 VS 里。

如果有开发者把该插件用于实际项目的话,麻烦私信我,我们这边会有资源进行协助。
谢谢

请问什么资源 我这边正在移植一个游戏

就是遇到问题我们会优先解决,请私信。

我觉的 cocos creator 应该像U3D 支持 C# 脚本组件,支持C++脚本组件。

有支持c++的

我觉得还应该加上java和php支持,毕竟人数基数大

https://github.com/minggo/cocos2d-x/tree/creator-cpp-support-test-v315

这个目录存在吗?为什么我点进去 和点这个

https://github.com/minggo/cocos2d-x/
没啥区别啊?是我的姿势不对吗?:grin:
@minggo

sorry。看到了cpp-empty-test和lua-empty-test这两个工程 是这两个。

请问 如何实现动态创建弹框提示面板的功能 也就是说当需要时 创建这个弹框 添加到场景里 用完后销毁这个面板

该插件做的主要是静态方面的 UI 排版等。要实现动态的话,得用代码了。不过你可以在场景中先创建好,但是先 disable 掉,要用的时候再 enable 。

非常感谢 然后提个建议 希望引擎团队可以把prefab导出成节点 而不是场景 这样使用者可以方便的动态添加和删除