征集 1.8 编辑器体验改进

动画编辑器关键帧无法复制。多帧拖动。修改节点名字,不会同时修改动画编辑器内的节点名字。clip 文件不能复制。这几个常用功能没有,十分不方便。

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1.支持锁定节点防止误操作,如果在编辑器内,鼠标不能穿透层级操作到下一层的东西最好
2.文件夹内同时存在文件夹和资源时,将文件夹全部排列在最前面,不要让文件夹和资源交叉排序

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经常性的点击一个节点后看了他的属性后,再点击别的节点显示的还是之前的节点的属性,必须点击一个空白的地方消除属性窗口后,才能显示现在点击的节点的窗口,这很无语啊,给人的感觉就是不流畅…

什么版本会这样?

我在升级1.6.2后会经常出现

creator的相关配置不都user/.cocoscreator下面吗?不同版本的编辑器用的是同一份!!!

是啊,怎么了?

资源加载比较慢,希望优化

cocos creator 应该像U3D 支持 C# 脚本组件,支持C++脚本组件

Dashboard 的项目顺序,最好能手动拖动排序,项目多了,常用的项目在最底下,老是得滚下去找,想拖到最前面去:innocent:

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横竖屏控制放到canvas上怎么样?再加个横屏旋转方向的控制[90°,-90°,自动]?

Node 锁定/解锁,锁定以后,从编辑器中鼠标点击就不能选中此 Node。

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谢谢反馈,有时间会加入锁定/解锁功能

希望能支持一下不同路径下相同类名的支持, 虽然改一下名字能解决的小问题,但是从0.7版到现在1.7 beta8 一直还是不支持这个功能 a/class b/class

虽然开发组已经明确表示时间有限,
无法涉及到编辑器大的重构、稳定性、性能优化等方面。

但是还是迫切希望能够着重优化一下编辑器的内存管理机制,
随着场景内容量的增加,调试越来越慢。
严重限制了迭代速度。

http://forum.cocos.com/t/creator/48418

在很多节点的场景里,要选择一个节点并不容易.因为各节点叠加/场景尺寸大 的因素. 所以希望可以对选中过的节点提供一个历史记录列表. 很多时候美工要在几个节点间来回切换,有这个历史记录会方便很多. 本来我想自己写个编辑器插件解决这个问题,但这方面的教程有些简陋,又没有这方面的例子可供参考.

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AssetBundle 资源更新

就是可以大厅与子游戏问题 资源与代码 能分开

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在"层级管理器"里, 右击一个node,在右键菜单里应该添加"折叠所有子节点" 和 "展开所有子节点"的项

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希望模拟器可以多开,现在要开多个客户端,要么是浏览器多开,要么就只能这样来实现模拟器多开

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话说1.8 3D还不该出来了吗?!