征集 1.8 编辑器体验改进

Creator 编辑器已经差不多两年没什么变化了,现在的所有 UI 和美术都是程序员兼着做出来的,可能会有比较随意的地方。
我最近开始在 1.8 推进一轮细节改进,现在想向上帝们征求更多意见。
由于时间有限,我们只会进行性价比最高的优化,主要涉及 UI、操作等上层部分,不会涉及到编辑器大的重构、稳定性、性能优化等方面。
1.8 的重心仍然在引擎部分。

欢迎大家踊跃回复,可以粘贴截图,我每一条回复都会尽量去看,但是我大部分不会回复,也不会完全采纳。
谢谢大家!祝大家工作顺利!

请不要回复任何与主题无关的内容


更新:由于要发布微信小游戏,1.8 版本号已经改成 1.9

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UI和美术都是程序员做的。。。这。。。

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js类支持引用外部文件夹吧,现在都需要把类拷贝到项目里。维护起来麻烦。

坐标等属性能用轮毂滚动调试,有百分百也行 暂时我用到不太方便的就这个在UI编辑方面

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添加一个自定义布局吧,每次打开ccc都不是我想要布局!能记住我上次的布局也行呀!

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类似 坐标值 这些填入数值的得分加入运算
例如
填‘50+50’ 显示100
填‘50*50’ 显示2500

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布局本来就会记住的,会记在项目文件夹下

1.粒子特效文件可以预览,不用拖拽到scene中

2.bmfont字体引用的字体图片可以预览

3.快速制作plist里面的动画,因为一般会把一个动画文件放到一个plist中


4.龙骨,spine文件快速预览
5.插件开发文档希望尽快完善

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希望添加除了鼠标滚轮的其他缩放视图的方式,比如按加减号,还有移动视图希望也加上快捷键,比如ctrl+上下左右。

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希望能够直接新建prefab,现在每次要新建node,生成prefab,删除node,有点别扭…

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创建新项目,之前的布局就乱了,又要重新布局了.

  • Prefab嵌套
  • UI的参考线,像是Photoshop那样
  • 当前鼠标所在座标,右键列出层级节点,点击后自动Focus到该节点
  • 锁定节点,使其不能再被选取 (UI多的时候这很好用)
  • 隐藏节点,使其不可视、也不能被选取

以上是一点小建议

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在布局中点一个控件,可以在左边的列表中同时显示选中的控件,不需要再去找。

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当下版本不行吗?

动画编辑器的需要重大改进:
1.关键帧不能复制粘贴
2.动画编辑不支持曲线运动
3.动画编辑中经常有莫名的bug

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把log优化一下,例如
1.保存后自动删除之前的log记录的选项
2.每次新log和老log要有区分
3.还有一些重复提示的,能否设置一些容易过滤的方式滤掉

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创建新文件为何不能直接命名文件,而是要重新右键再去命名。

1.7 会直接重命名,但是文件仍然是新创建再重命名,而不是命名完才创建

总体上是挺不错的,只发一些在使用过程当中觉得可以改进的点:

  1. Scene图视中的参考线功能
  2. 默认布局建议把属性面板和NodeTree面板,Assets面板移到同一边,这样方便操作。
  3. Scene图视放大大于100%的时候,用鼠标移动结点的位置,position属性会变成浮点数,位置应该还是要用整数才行。
  4. 当图集碎较大时,对其中的图片设置九宫格会比较卡,希望1.8能彻底改好。
  5. scene视图希望能显示缩放的100比

主要是一些小细节,总体上已经挺不错的了。

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