征集 1.8 编辑器体验改进

目前,控制库"面板"中有2个分页,内置控件和自定义控件

我的建议是,把内置控件和自定义控件独立成为2个"面板"

这样能更方便,更节省位置,特别是在自已排位时

把报错信息完善到文件、行号吧,这些都是基础的东西,都现在了,还没解决啊

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锁定不可编辑的功能,在拼UI的时候经常误操作,需要在层级管理器中选择,很不方便
如果想PS一样可以锁定层就好了

能否改进MotionStreak拖尾组件,可以设置参考节点,目前很多情况下,主角节点事实相对场景是不动的,只有背景在快速移动,如果主角要相对背景有拖尾效果怎么弄。

1.请重新设计一下第二组图标。

2.把属性检查器分成 <节点>/<资源>两个标签,用鼠标拖动一个资源时自动切换到<节点>属性,这样拼 UI 就方便多了。

3.加一个开关,开启后新改变的坐标和尺寸必须是整数。

4.可以直接选择混色模式:<默认>/<叠加>。

5.加一个 UI 编辑模式,UI 控件可以吸附到一些特殊点,而且根据吸附历史一键添加和设置 Widget 组件。

大家多次提出的问题都是很重要的,希望能早日实现。
动画编辑器没有优化的必要,有重构计划时再提意见吧。

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希望属性检查器里的数值可以用鼠标滚轮加减

希望预览游戏的时候能看见当前场景的各节点结构和属性

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这是 -x 那边的历史包袱了,报错的话能尽早暴露问题。如果不想要报错可以用 cc.find(a, node)

谢谢各位的热心反馈,都是很好的建议。由于时间关系,我们会先挑取一部分来实现。之后有时间的话会尽量都提供。

每次打开场景就会把所有节点全部展开,这个有点疼了,每次都要我一个一个点回去,特别是节点多的时候简直要命。。。

你有设置编好面板的节点树状态吗?

希望 引擎自定义配置 可以 选择 全局/工程 生效.
在公司开发的项目 自定义了引擎 ,
但是个人项目每次都跟随cocos最新的版本号(体验新版本),
来回切换太麻烦了.

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建议控制台的报错信息用红色显示

希望能够放开Babel配置设置,运行加载一些自定义的编译脚本

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除了场景节点多要命,右边属性检查器里挂的东西多,也要命。

右边属性检查器也能在偏好面板里设置记住上次状态就好了

希望能更新一下CocosCreator 带的 cocos2d-console 版本, 新版的 XCode 已经没有 PackageApplication 了
warning: PackageApplication is deprecated, use xcodebuild -exportArchive instead.

这里确实是很不方便。但我还想确认下,个人项目用的编辑器,和公司项目是不同版本的吧?也就是说,这个配置其实应该按不同编辑器的版本存放,而不是按项目存放?

。。。还有这种操作。。。多谢了:sweat_smile:

http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-7-0-11-7-beta-7/51658/463?u=dumganhar

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