个人开发的微信小游戏《大慈善家》。不赚钱。踩踩坑

:joy:

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说实话我不知道这类游戏吸引人的地方在哪,就不断的点,得金币有什么意思。。实在没搞懂,而且这类游戏还很多

我看到你这单位从:

百万-> 十亿 -> 万亿 -> aa -> ab -> ac,这恐怕玩到死从能到zz吧。:smile:

游戏还是非常不错的,但是形式上有待挖掘潜能。。。哈哈

还是有bug:X100,第一档升级收益1.95万亿,在点,钱扣了,收益没变。。

捐了之后产量会变高

问下,软著是一个游戏对应一个的证明吗,还是说软著是具有时效性的可进行软件开发发布的一个证明而已。

据我所知,软著是保护这个项目的代码的。(版号是保护这个项目的游戏名)
申请软著需要这个项目的代码。微信提交审核需要这个项目的同名软著

有女朋友真好, 而且还会美术.

主要是放置的玩法啊。不用怎么操心,放在那就一直变强。而且这类游戏你放置的越久,再拿起来回报就越多。也像之前的佛系养娃之类的游戏,有点消磨无聊感的功效。当然肯定是只适应一部分人群的一段时期了。这种游戏现在再弄估计都要凉。审美疲劳了。我4年前在公司就做过这个类型类似《Clicker Heroes》的游戏了。那时候还挺有前景的。现在很多,估计也是微信小游戏的普及,带了点余热

还有很多想法都没有弄呢。做这类游戏后面就做不起劲了。我现在在看服务器存数据。部署起来好麻烦啊 域名还要备案。难道没有什么简单的办法么 就存一些字段而已

了解到一个 云开发。9月11日更新的

老哥接小游戏外包不?我对你们这种夫妻档很感兴趣哦:blush:

刚开始自学游戏开发,平面设计完全没头绪啊。
好想换一个美工女朋友啊哈哈哈 :joy:

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这可不能让你女票看见了:joy:

云开发算是跑通了。真是个好东西啊

我是android机,每次必清存档。按理说不会这样的。你用cocoscreator自带的storage,或者用js自己写一个。不会出现这种情况,也不用服务器。

未来的趋势就是小游戏的么?感觉这些小程序好难的样子哦~

好难是什么意思。

排行榜有问题啊,只显示一个人,还是在界面最底下,无法滑动。

问下每次打包的时候会把目录覆盖掉咋解决呢?云函数目录也被覆盖了