开发引擎:Cocos Creator
游戏类型:放置类
游戏灵感:《AdVenture Capitalist》是2017年Facebook最佳H5游戏。本游戏基本抄袭了这游戏,当然,美术是我女朋友重新设计的,数值是我研究的,其实就是幂函数与指数函数。
踩坑:1,软件著作权。一定要先弄,即使没有代码也可以弄的。我是找的某宝加急的。不着急的可以去版权保护中心免费办理。深圳(珠港澳登记大厅)、上海(华东登记大厅)和成都(西南登记大厅)。当然时间是30个工作日,算下来差不多2个多月了。
2,排行榜,为了保护数据,这里排行榜的相关api都只能在“开放数据域”中调用,所以需要在主项目外另建一个子项目,姑且称为“子域”。听到这个消息真是心凉半截,微信小游戏包体限制在4M。两个项目光引擎代码都好有2M了,不过,天无绝人之路,子域中用不到的模块可以选择不用,这样子域也就600K多一些。最后这个项目是3.97M
3,小游戏不是小程序
4,getuserinfo 接口不再弹出授权窗口
5,微信为了收紧分享功能的滥用,开发者将不能获得分享是否成功的信息,一律返回成功,群分享,也不能获得群的shareTickets。
暂时想到这么多,有问题的可以留言大家讨论。
最后还是看下我俩做的游戏,多提提意见哈
重点是有女朋友
重点是女朋友会做图
重点是女朋友会做图。。。。。。。。。。。。。。。。。。不过话说回来,游戏确实不错,我不知不觉之中上瘾了。。已捐款3次了,停不下来。。。。。。。。。。。。
小小建议:
你女朋友画的这个节目,还是粗糙了点,另外,最好所有的文字都有美术字,尤其是数字,那就更美观了。
请问会美术的女朋友在哪获得 我也想要一个汪~
逛这里也吃狗粮
无时无刻不在吃狗粮
存档有问题啊,切个后台啥都没了,
一个程序找个美术女朋友——你这是有预谋的啊…………
捐赠一个来回,不想玩了。。。有一个bug:捐赠一个来回后,回到第一个捐赠,爱心值只+100?这应该是一个bug…
可以啊 兄弟 玩这么快,那个捐赠回到第一个又循环起来了其实是我偷懒了,简单的实现好为了上线。后面更新会追加很多内容的
就是啊 因为没弄后台 我用的setStorage 结果不靠谱啊。特别是苹果手机,经常缓存就被清了。现在也没找到什么办法。估计还是要租个服务器才行。
兄die,我不是秀幸福的
你的图量这么小 怎么用了快4兆 10分钟 我就腻了 捐了之后又重新开始 感觉重玩没什么意思 重玩还是那老一套的
我感觉可以这么做 在开始界面加入人物剧情 然后可以选择角色 不同的角色对不同的任务有加成 而且有个属于角色的单独任务 至少第二轮我能玩到新的东西
我对象拿着刀逼我一定要把设计图发出来。。。
关于字体确实是很丑,就用的系统字,当时打算用 字体包,但是汉字的字体包太大了。英文的字体包是可以的。当然是有解决方案的,可以制作位图字体http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/font.html 我是偷懒了没有弄。
倒是可以用一些roguelike元素,让每次的捐赠过程体验不一样 。 点击英雄 那种 英魂的概念也可以增加很多决策性。
关于包体大小,我看了下 图集资源占用600k,声音632k,分享图和一些大图texture 也有600多k 。子域是600多k(怎么都是600k)。主项目引擎1m多。还是有很多优化的空间的。
可以啊 兄弟 玩这么快,那个捐赠回到第一个又循环起来了其实是我偷懒了,简单的实现好为了上线。后面更新会追加很多内容的
我俩在游戏公司认识啊。她就相中我了。你说气人不
可以叫她给你介绍啊