个人开发的微信小游戏《大慈善家》。不赚钱。踩踩坑

老哥游戏不错,话说会做图的女朋友 可以去哪里领取啊

羡慕有会美术的女票,还是个大神!

我们公司接

这个是有点问题呢 子域分辨率没调好。

打包就是要把build里的都覆盖了 你新建的云函数项目文件不要放到那里 而且云函数是不用打包的 直接上传部署到云端的

我用的wx的api 那我试一下呢 感谢指点

游戏的趋势一定是落叶归根。归结为好玩。小游戏便捷,且基于微信的大流量,在现阶段有优势而已。小程序的开发不难。我以前做unity的。这游戏现学现用。

考虑接外包的 可以加我的q(308166730)详谈

游戏数据咋样?

一周没管,竟然也有了1100个用户

女朋友在哪个网站注册的?我也想要注册一个。

调整了数值曲线。增加了通关目标。游戏上线到现在,时隔一个月。游戏更新了6次,算是有个了解了。通关后,说了一些话给玩家,这游戏也算对自己有个解释了

用了cocosCreator自带的storage 好像确实好转了很多