除了生态圈子不一样,其他都是扯淡
不能,据我所知,不能合并
你说的对,用软件工程的标准,unity一点都不稳定,creator差距更大。除了功能性bug,底层内存泄露,闪退反反复复,确认bug后往往要换版本,五、六十人的团队,这么容易换,也很难保新版本有没问题,每个大模块都有大量第三方工具/插件,怎么测试这个版本能不能对接。所以现在有的还在4.6,5.4. 对于用户量这么大的引擎,更不能出问题吧。
下面喷的,就一个人前端,能用到多少扩展? 会写多少第三方工具? 内存泄露都不用管,拍屁股走人。
这个不错
v52 好像还是 Future release,you sure?
creator只能做游戏,做页面,字跟css的清晰度没法比的。
这个帖子还真热闹,我觉得你们还是等今年年底再纠结这个问题吧
字的清晰度是个很大的问题,不过看你要做什么样的页面,我的页面为了逃避这个问题全用的图片。
ccc能不能上一个大台阶
就看今年下半年上市的重量级游戏了
其实我的意思是,今年年底可能3D功能就加上去了,而且JSB的性能BUG也解决了,还添加了很多像资源模块这么很有用的辅助游戏功能,修改了很多其它BUG,年底的cocos creator应该可以让大家不会再纠结了(当然我的意思是比较顺利的话,不顺利就不知道了)
目前的话,赞同这个看法
come on.
坐等年底了,我现在用来做web还行~~~
这么多的东西感觉做不完的样子
还好吧,我看他们的计划1.6版-1.7版完全优化jsb,1.6辅助功能就很好用了,再看1.7除了优化jsb要加些什么功能,3D功能看论坛的信息已经偷偷内测了快半年了吧,下半年也该测好发出来了吧
要3D为什么不用unity?
cocos的3D还没把你们坑惨吗?佩服你们。
本来不想说啥的,什么叫坑?
一,本来是开源的,你自己可以改,
二,3D出来时,本来就不成熟,你不知道?
我觉得在这里评论的都应该稍微有点尊重吧,
那么过激的评论,谁看了都影响心情(我不是cocos引擎开发人员都看不下去了)
有问题可以发帖子反馈,是不
我记得有人说过,使用引擎就像找媳妇,不要十全十美的,一定要合适的!!!如果觉得不合适 。。。省略几个字
因为迟迟等不到1.6版本 公司倒闭了
期待更强大的1.6