在犹豫下个游戏应不应该继续使用creator

有点想切换到unity,不知道有没有人跟我有同样的想法。

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3D的话不要犹豫,直接unity,2d可以考虑使用creator

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看1.6吧 1.6性能如果没有提升的话 绝对不会再用了

建议还是使用cocos2dx
性能和BUG相对好很多。

怕是到时候又bug一堆,就像你那个一万年都没修复的bug

估计很难有那么快的提升

期望越多,失望越多,我觉得不应该仅仅只是spidermonkey的问题

我也是一样的建议, Unity的开发用资源实在多的太多了…
根本性的问题, 人家Unity团队多少人在搞开发, Cocos团队有多少人在搞Creator?
但, 目前H5的话在Unity团队没打算解决Unity做的H5游戏没办法在手机上跑的问题
之前, Cocos Creator还是不错的选择.

一样在犹豫,unity做2D游戏一样很快,而且没BUG,我们这里的unity招聘也更加容易

现在2D方面也是unity最有优势了,不光只是3D方向了。

2D方面Unity有优势? 也不尽然如此, Unity我用了五年以上应该有了吧?
目前还没看到他们对手机H5有任何打算.
会来碰Cocos Creator是因为公司的项目(连网老虎机)有上手机H5的需求.
从没碰过Cocos Creator也没学过Javascript/Typescript的我, 搞了半个月
也算移植了60%了.
Unity也不是全然都没坑,只是用的人太多了, 百度或google几乎都能找到
解决方法, 不用自己去填坑…

微信封锁H5游戏后,H5游戏的意义好像也不大了

封锁?

是朋友圈

最近小游戏用ccc,一个是考虑包会小一点(好像ccc优势不明显了?)一个是让自己学点新东西(ts,js)

这种帖子为啥总是很热闹呢:grin:

ccc是2D棋牌专用引擎:slightly_smiling:

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请问具体是哪些 bug?

关于性能,稳定性,包体。我们每个版本都在努力提升,可能还没有办法完全达到大家期待的地步,不过我们会尽全力快点接近大家的期望。

举两个我经手的例子,第一是 JSB 的性能和稳定性提升,在 1.6 中,我们会替换 Spidermonkey 为 v52 版本,同时绑定层代码经过了 100% 的重新 review,所以稳定性比之前版本好很多,同时,Android 上的性能表现,纯 JS 运算测试结果有十几到几十倍的提升。最重要的是,开启了 Generational GC 和 Incremental GC 后,GC 的表现要比之前稳定许多。再爆个料,1.7 中我们会彻底替换绑定层,JSB 将可以动态在 iOS 上使用 Javascript Core,在 Android 上使用 v8,这样的动态绑定技术,目前还没有任何一家其他的游戏引擎做到。

第二是 1.5.1 beta4 中的加载性能提升,在 1.5.1 中我们优化了 loader 加载的逻辑,支持在 JSB 中同步加载本地资源,对加载速度有了不小的提升,其中一个用户项目的场景加载提升如下:

  • 1.4.2 :4s
  • 1.5.1 beta3 普通 :5.6s
  • 1.5.1 beta3 内联 :4.4s
  • 1.5.1 beta4 普通 :1.7s
  • 1.5.1 beta4 内联 :2.6s

最后想说的是,我们深知引擎还有大量不足,距离 Unity 也还有很遥远的距离,所以也在用最大的努力追赶,不说了,修 bug 去了

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果断设置防打扰模式,这种帖子看多了都想吐

连国产的白鹭都比不过,竟然还拿来和Unity比,痴人说梦。