Cocos Creator游戏立项统计贴

坛子里,如果有哪位同学用Cocos Creator已经立项游戏项目,请联系我(站内PM,邮件,QQ都OK)。

主要:

  1. 收集下大家对Cocos Creator v1.1版本之后的需求,进行计划和任务优先级方面的调整。
  2. 扶持优秀游戏项目,设定3-5个项目,提供重点的技术支持,特别是HTML5游戏网游类项目,比如SLG,RPG,挂机类等mobile web网游。

联系我的时候,请帮忙告知游戏名字或者代号、您的联系方式、游戏进度、游戏类型、预期上线的时间和需求,谢谢。

BR,Linshun

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领导,邮箱多少哇?

大神QQ多少啊?

已经发站内消息给你了,:)

发站内消息给你了。

陆续收到不少同学的消息了,谢谢。

领导我可你加你的QQ号吗?

可以的啊,已经PM。

别叫领导。谁起的坏头…

领导 我可以加你吗

定下。我认为你们应该自己先开发一款游戏出来吧:grin:

对于creator,我有话要说。我们团队使用cocos2d做游戏已经快3个年头了。我们用cocosstudio加cocos2d-js的组合也有一年多了。对原有的cocos架构已经比较熟悉。现在cocos弄了个山寨unity的creator,界面使用和脚本模型都差不多。如果我们要使用creator,相当于重新学unity,我们所有老的代码都要重新弄过一遍。这样的话,我们团队还不如直接换unity算了。不知道你们看过梦幻西游最新的网页版了吗?那个就是用unity做的。我们团队曾经也考虑过换unity,就是觉得已经对cocos的这套架构已经很熟悉了,美术们用cocosstudio也比较顺手了,才一直没换。

我个人觉得,你们做一个山寨unity的creator,是一个严重的战略决策失误,你们相当于在给竞争对手培养潜在客户。因为任何产品,想要在竞争中生存下去,就要有自己的特色。既然creator的使用思路和unity差不多,大家为什么不选择更成熟的商业化软件unity呢?收费根本不是一个问题。unity现在的使用费用是每一个小团队甚至是个人开发者都能承担的起的。而且,学会使用creator的团队向转unity是很快的,你们相当于在给竞争对手培养潜在客户。因为unity的成熟和稳定是creator一两年内比不了的。一旦你们的creator用户遇到稳定性问题,他们第一个想法就是有没有更好的引擎可以用,这个时候,转unity是自然而然的想法。

我觉得,在你们人手并不充裕的情况下。把cocos2d-x架构做稳定,达到商业化的水准。(cocos2d-x相比unity最大的劣势就是bug多,不稳定,相信这个你们也清楚)。把cocosstudio做稳定。把2d游戏这块市场牢牢占领住。以前,别人问我做手游用什么工具,我都会对他们说,2D用cocos,3D用unity。我不希望若干年后,你们连2D市场也被unity吞掉了。

只要你们的产品稳定可靠,只要收费比unity便宜一些,我相信大家都乐意使用。cocos2d-x其实并不是真正的开源引擎,只能算公开源代码的引擎。因为,几乎没有开发者会反过来给引擎做贡献,主动提交优化引擎的代码,反过来优化引擎。所以,立一块免费开源的牌坊毫无意义。

最后再提一点建议:在2D引擎已经达到商业化水准的情况下。你们可以考虑做好3D引擎。我觉得cocos2d-x相比unity最大的优势其实是性能。unity不管怎么样,必须运行在虚拟机上面,这个是unity的硬伤。以后手机VR发展起来的话,3D游戏的性能会是一个很大的问题。而cocos2d-x可以用C++这种高性能的语言开发,将是一个很大的优势。 基于js引擎的3D网页游戏只是一个笑话,因为PC端页游那个性能和发热都没法让人接受,何况是用电池的手机呢?

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说得太有道理了

我们去年cocosstudio加cocos2d-js的组合做的一款游戏,现在就在改为creator在做。。。

说对了,已然开工

正在creator开启一款游戏, 现在急需背景模糊效果

咱这儿有个立项的项目,已经有个站内信 :slight_smile:

表示creator这种 免费的 js 组件 开发工具 对于我们这种同人组织相当具有吸引力呀

说的在理,我们之前坚持cocos2d-x系列也是出于技术积累,unity3d只是在做储备。现在creator 试用了之后新的2d项目也转移到unity上了。
补充一句,cocos不是败在unity3d 有的 cocos没有,而是 cocos自己有的都没做到unity的同样品质。

本屌丝的项目正在寻找合适的2D游戏引擎,最近试用了Creator,感觉问题很多,短期内可能达不到要求。(:зゝ∠)