Cocos Creator游戏立项统计贴

自己正在做小游戏,提不上台面,反正在做。一如既往的支持cocos creator!!~~

说得好, 用creator的话为毛不用unity3d? 人家成熟多了, 还比你好用。
现在还用cocos2d-x的就是三个原因,

  1. 不想丢掉原有流程,cocos2d-x又刚好满足。
  2. 一点点虚幻的c++高效的错觉。
  3. 动态更新好做一点点。

虽然js会比lua更好, 但是实在没法相信用js的cocos2d-x会比unity更有前途。

1赞

领导 你 qq多少啊 不知道如何发 站内信啊 我们新项目 做了一大半了 还有一些不太会 是个小项目 我的 QQ:490868351

我们公司正在用这个做H5 的小游戏, 幼儿教育类的。 不会发站内信, 这个游戏做完会在App端直接加载H5 游戏, 减少开发成本, 现在游戏开发过程中出现一些性能问题, 需要能给予帮助, 项目已经进行不下去了。 急, 谢谢,领导啊。最好能和我联系345622005 ,我的qq 或者是给我发站内信也行。

已经添加你为好友了

项目使用的 cocos creator,需要实现一个绘制效果,尝试了 renderTexture drawNode,spriteBatchNode,发现问题很多,

使用 renderTexture,会有 native 和 web 平台不一样的问题,坐标,缩放不太一样,而且很容易出现闪退,黑屏

使用 spriteBatchNode,drawNode,想改变透明度,实现 blink效果,达不到目的,不会生效

之前有很长时间使用 cocos 引擎的经验,cocos-js 也很熟悉,现在用 creator 感觉完全是一个新的引擎,其实抄unity 的组件的方式很好适应,主要是问题很多,之前用的好好的 api 不能使用了,无所适从。

你的邮箱方便告诉我吗?
我组刚刚立项一款“挂机类”游戏,想和你简单聊聊!

我们开发了一款深度RPG游戏,目前已完成Beta版,但实测发现在苹果手机的微信内运行很容易闪退,麻烦给个联系方式,站内信即可,大家讨论学习解决,谢谢:relaxed:

最近 在 进行 h5项目 demo制作 可否加个好友 请教下?

横版格斗和跑酷项目,还在程序出DEMO阶段,TILED MAP策划和美术都反映实在不好用,内部只能自己做一个,邮箱多少呢?,

已立项 休闲对战 预计10月底 上线

大神QQ多少啊?

@nantas 需要联系一下@duyongzhao 看下使用反馈。

各位,首批的beta游戏征集已经结束了,前面的几位都有及时提供技术支持和需求优先定制。感谢各位的支持。

如果大家还有游戏,欢迎大家发站内信给我,我们的PM会登记,保持和大家的联系。
格式如下:
游戏名字或者代号、您的联系方式、团队的大概规模,游戏进度、游戏类型、预期上线的时间和问题反馈,需求定制情况。

目前可能不能非常及时响应大家的需求定制,但是我会记录下来,评估通过的话会纳入工作计划。