Cocos Creator v1.5.1 内测版发布帖(6月9日更新 beta.4.2)

那个 windows 输入框的样式,系统自带的。为什么不能用于项目?

windows下的输入框是在输入框那里显示光标等一系列体验,原来基本所有的windows下的游戏引擎都实现了这个输入框,只有cocos,意思是这个现在要自己去改这个windows输入框吗?行吧,自己研究下windows输入框。

请问1.5.1正式版大概什么时候出?

你截个图,又不说明哪里有问题,别的引擎实现了输入框,长什么样子,你也可以截个图出来啊。

有问题就说问题,别扯其他的。你说不能用于项目,是太丑了?是没有光标?还是缺少什么功能?

我版本已经回退了,描述一下现在的问题,我的editbox比如是200X40显示在正中间,弹出的这个windows框显示在右下角,根本不在原来那个位置,大小也完全不正确。

正常的editbox应该是这样,对吧?

这个问题你把模拟器 view 大小改成 100%,我不是讲了吗?这是由于出版本的时候,模拟器没有合并我的代码导致的。

可以通过左上角里面的设置,view zoom 改成 100%暂时解决。目前如果有 zoom 是会有问题,你发布正式项目的时候,是不会有 zoom 的。

这只是改个样式的问题,1.5.1 正式版本就可以满足你的要求。

[EditBox] 修复在桌面平台的窗口有Zoom的时候,显示大小和位置不正确的问题

我用的最新的beta,不是说已经修复了,另外,工作量大,也实在没空论坛每个回复都仔细研究。

你如果有构建项目,这个问题也是不存在的。模拟器出现这个困扰,确实是我们的工作失误。

编译so时报错, 请指点~

[armeabi] SharedLibrary : libcocos2djs.so
/Users/Sam/Workspace/DYGameH/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/network/Uri.cpp:332: error: undefined reference to ‘std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits >::regex_iterator(char const*, char const*, std::basic_regex<char, std::regex_traits > const&, std::bitset<11u>)’
/Users/Sam/Workspace/DYGameH/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/network/Uri.cpp:333: error: undefined reference to ‘std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits >::regex_iterator()’
/Users/Sam/Workspace/DYGameH/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/network/Uri.cpp:334: error: undefined reference to ‘std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits >::regex_iterator(std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits > const&)’
/Users/Sam/Workspace/DYGameH/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/network/Uri.cpp:334: error: undefined reference to ‘std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits >::operator!=(std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits > const&)’
/Users/Sam/Workspace/DYGameH/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/network/Uri.cpp:335: error: undefined reference to ‘std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits >::operator->()’
/Users/Sam/Workspace/DYGameH/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/network/Uri.cpp:340: error: undefined reference to ‘std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits >::operator*()’
/Users/Sam/Workspace/DYGameH/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/network/Uri.cpp:340: error: undefined reference to ‘std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits >::operator*()’
/Users/Sam/Workspace/DYGameH/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/network/Uri.cpp:341: error: undefined reference to ‘std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits >::operator*()’
/Users/Sam/Workspace/DYGameH/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/network/Uri.cpp:341: error: undefined reference to ‘std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits >::operator*()’
/Users/Sam/Workspace/DYGameH/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/network/Uri.cpp:334: error: undefined reference to ‘std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits >::operator++(int)’
/Users/Sam/Workspace/DYGameH/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/network/Uri.cpp:334: error: undefined reference to ‘std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits >::operator!=(std::regex_iterator<char const*, char, std::regex_traits > const&)’
collect2: error: ld returned 1 exit status
make: *** [obj/local/armeabi/libcocos2djs.so] Error 1

你的 ndk 版本是多少,缺少 regex 这个标准库。。。建议升级 ndk 试试

ndk 建议用多少的?

目前用的 r10c

在构建项目的时间为什么游戏名称不让输入空格啊?这个安卓都是支持的啊?

为啥不能替换图集了。。。为啥

1.4的就可以 为啥1.5的没有了

竟然用这种垃圾本用于开发生产环境

不是我用的,策划不需要太好的环境啊,只是1.5正式版太卡了,策划拼场景都卡。之前的1.5测试版都不卡的

这个替换图集的功能是之前没有自动图集时,方便大家重新打包图集时保留资源索引的,但做法是替换图集的 uuid,比较 hack。加入自动图集以后,希望大家还是以使用自动图集为主。

如果还需要替换图集的功能,我们可以把这个功能作为插件提供。