Cocos Creator v1.5.1 内测版发布帖(6月9日更新 beta.4.2)

问题依旧EditBox还是没能在模拟器竖屏正常显示

你点击模拟器右上角的 view,设置 zoom 为 100%试试。

竖屏状态下,模拟器的 zoom 好像自动为 50%。

不过我这边 win8.1 测试没有问题,不知道是你的版本没更新还是怎么滴。

嗯,在100%下没问题

你是用的 1.5.1 beta2 自带的模拟器测试,还是自己构建之后编译测试?

自带模拟器测试

物理碰撞节点缩放后出现不碰撞的BUG,我现在在公司的项目上找出问题了,做了一个demo给你看看物理碰撞节点缩放后出现不碰撞的BUG.zip (591.4 KB)

不这样的话,怎么区分节点是否要被摄像机影响到呢?

应该是我们出版本的时候,模拟器没有包含最新的代码修改,等1.5.1正式版本出来,这个竖屏输入的bug就解决了。

这个不能自动识别进入摄像机视角的3D模型么?不过想了一下,也都一样,设置一个总节点到3D摄像机里面去,然后其他全部模型都放到这个总节点上,用起来也是一样的,我自己没有转过弯来

请问大大们 为啥1.5以后使用指定图集替换spriteFrame的选项都没了

在官网上看到 1.5 版本放了好久,很多特性也是想要的。然后升级,结果直接 onLoad 都不执行了。

这个问题不难测试出来的吧,也不是小问题呀,居然在正式版本里有这样的问题。

浪费了大半天的开发时间。我宁可不要那么多的新特性,给我一个稳定的也好呀…

这样子,以后都不敢升级了

3赞

好的,我有空看下。

粒子在web模式下不支持吗


请问大大们 为啥1.5以后使用指定图集替换spriteFrame的选项都没了

嗯嗯,辛苦了

看了实现方式,修改成了 选择的sprite 设置 active = true 或者 false 来显现。。。

windows下的EditBox]真的不用弹出框了,但是出现一个框在内部,那是个什么玩意?这个应该没法用于正式项目吧?

出现一个框在内部是什么意思?

RenderTexture还是计算坐标什么的改了,升级到1.5以后,已经实现的摇一摇全乱了,算了项目只能定格在1.4.2