有没有人知道游戏托管是怎么制作的?

比如斗地主的托管机制,一般游戏中都会有托管这样的处理,有人知道怎么做吗?

这个得按需求写AI,不管是客户端写还是服务端写,跑是跑不掉的。

没有写过ai的这样的东西,没有思路

我想从服务端写,但是没有认识的服务端大佬

第一步,不管打什么都不要,第二步,不管打什么要的起的都要,第三步,不管打什么,要得起的随机要。一个比较完善的ai完成了:innocent:

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:joy:我想要的是服务端的代码

就是一套出牌的算法而已,我觉得很简单,托管又不需要很强的出牌能力。托管一般前端计算出牌规则就是了,后端主要也是要写规则防止作弊行为。

从服务端的话,如何在其他玩家看到挂机的这个出牌什么的?

托管很简单的,客户端不让操作就行了,只接受服务器的消息就行了

服务器那边怎么处理?不懂?但是客户端服务器都是我要写的

就按照超时处理啊,

服务端如何通知其他玩家客户端该用户进行了托管,并且轮到挂机用户出牌的时候,服务端如何操作?

检测到有玩家托管了,就禁止前端进行操作,后端根据别的玩家出的牌,来下发托管玩家的操作;比如,两个人玩家A B,A托管了,当B出个3,服务端直接给pass掉,或者根据需求进行出牌。

大佬,预制定节点,替换图片后,如何将图片变灰色,2.1.1版本的