预制体啥时候能嵌套啊

现在仍然需要该功能,引擎组大佬能支持吗

当时大佬们还讨论这个,说了一堆奇怪的话,我理解应该是他们一开始架构没设计好,所以现在再想实现这个功能很困难。

不过有人自己实现过
https://mp.weixin.qq.com/s/yq6n7_Zyg92S_0IzaypFgw
可以凑合用一下

目前知道的支持嵌套的框架
一个是Adobe Animate(就是以前的Flash,现在支持打包WebGL和Canvas2D),
另一个是Godot(然而不支持微信/QQ小游戏因为它打包的Web版是基于WebGL2的)
Unity听说去年开始支持了

不过我觉得封装成React可能是唯一的出路。

这个还要讨论??

这图是哪来的?
看着像Trello看板

https://trello.com/b/JWVRRxMG/cocos-creator-roadmap

1赞

卧槽:confused:
幸福来得太突然?:confused:

再不支持Prefab嵌套我就转Flash了

然而已经跳票了

虽然出了,但是和我想的不一样啊……
子prefab不是自动同步的,并且散在节点树里面难以区分.

哎U3d的prefab这个设计本身就不是很实用,很可惜cocos creator直接拿来用了

是否自动同步应该由开发者来决定要好一些吧,我还没去看呢,说一下观点

现在貌似无法自动同步,只能手动点回退

貌似官方说可以,我再去找找