预制体啥时候能嵌套啊

现在做了预制体并不能嵌套到其他预制体里,一拖进去就实例化了,失去了预制体的属性,
最后只能目标对象里先画个占位对象,然后再在代码里去动态创建挂上去,好蛋疼。

失去预制体的属性的意思是啥意思呀。

你是说改预制体的时候拖入的预制体也随之修改这种功能吗

对的,更新预制体,所有其他用到的地方都自动更新

你试试拖入后点击这个。应该能适用于你的要求

场景中可以,嵌套时不行:sob:

同顶, 这个功能非常重要!!!
只在场景中的预制体同步, 范围太受限.

同顶, 这个功能非常重要!!!

是说得这个吗

是这个吗

顶起,很需要这个功能!

到时候还不被玩成循环嵌套!

顶一下,感觉这个功能还是很有必要的,比如我每个界面都是一个预制体,这些预制体里一部分都有一个分享按钮,分享按钮也是一个预制体。后来美术大哥说按钮的样子我们要变一下,这个时候就很尴尬了。之前u3d里是会保存预制体信息的,通过写编辑器的脚本可以把所有用到预制体的地方都改了。

顶 请官方同学给个满意的答复

循环嵌套肯定是不允许的,而且也很容易检测出来

需要嵌套, 需要嵌套, 需要嵌套

prefab如果能嵌套的话,其实还希望实现一个功能,

就是可以规定哪些属性是必须同步的,哪些可以每个prefab的实力自己修改,

比如我预制了一个button,多个场景使用,对button的尺寸是固定的,而且要同步调节,但里面的文字每个地方不一样

如果有这个功能,那简直就太方便太强大了

是的, 同感.
很多地方, 一些统一风格的基本控件, 比如按钮, 标题栏, 携带自定义组件的小节点, 在很多地方复用.
如果能够做到预制体嵌套, 那就非常好了.
没有这个, 我很多地方, 都只能用代码创建.

现在这样也挺好的,嵌套又会出现一大堆新的问题和新的需求

嵌套应该涉及的东西应该有点复杂,unity也是多年之后才有的。给他们一些时间 ,不然匆忙搞出来的一堆坑你怕不怕:grin: