// 适配方案
let frameSize = cc.view.getFrameSize();
let bFitWidth = (frameSize.width / frameSize.height) < (1280 / 720)
cc.Canvas.instance.fitWidth = bFitWidth;
cc.Canvas.instance.fitHeight = !bFitWidth;
//刘海屏判断
g_config.isFringeScreen = false
if(cc.sys.os == cc.sys.OS_IOS){
g_config.isFringeScreen = (frameSize.width == 414 && frameSize.height == 896)
||(frameSize.width == 375 && frameSize.height == 812);
}else{
if(frameSize.height / frameSize.width > (16/9))
{
g_config.isFringeScreen = true
}
}
用户信息授权
方案一:创建一个全屏透明的用户信息授权按钮,玩家点击任意地方弹出授权弹窗。
方案二:在大厅所有重要按钮上面创建一个用户信息授权按钮,用户点击某一个按钮之后首先弹出授权确认弹窗,然后程序自动触发按钮点击事件,不需要玩家第二次点击!
之前有反馈说手机发烫问题。因为已经采用对象池 自动和图 drawcall也就30几,最终决定锁帧率。
// 帧率锁定 锁帧
let fps = (cc.sys.os == cc.sys.OS_IOS)? 45 : 45
cc.game.setFrameRate(fps);
if(CC_WECHATGAME)wx.setPreferredFramesPerSecond(fps)
另外,微信调试模式下的RT-FPS并不是实时的FPS。
下面是我写的一个简单的实时FPS
// 显示版本号,实时帧率
this.versionLable.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, ()=>{
this.versionLable.string = g_config.version
this.scheduleOnce(this.showFPS, 5)
},this)
//实时帧率显示
showFPS()
{
let last = null
this.schedule(function() {
let now = cc.director.getTotalFrames()
if(last)
{
this.versionLable.string = now - last
}
last = now
}, 1);
},
感觉Cocos Creator文档挺好用,编辑器的自动合图也很方便。
一个回复都没有
自己申请的软著吗
数据怎么样
公司给申请的
今天在导量
导量怎么导鸭 指点下 哈哈
腾讯广告位
怎么既让玩家体验好,有能点广告,看视频
那就看你的设计了
欢迎大家给建议啊
本杠精来问一个问题:你凭什么说大于16:9的手机就是刘海屏啊,把我滑盖、s9、vivo nex、oppo findx放在哪里