小游戏开发经验交流分享

本杠精来问一个问题:你凭什么说大于16:9的手机就是刘海屏啊,把我滑盖、s9、vivo nex、oppo findx放在哪里:joy:

首页那几个其它游戏链接,是哪里找的啊?怎么个合作方式

判断它是刘海屏 顶部菜单按钮就会下移一点,不会有黑边

现在还没有完美的判断刘海屏方法,你用这种方法会误伤一大片手机的,很多全面屏手机没有刘海,长宽比也是大于16:9。

不会出现黑边的

游戏进去就黑屏. 魅族pro6s

自己公司的

这要怎么排除错误啊

分享一个实用小技巧
腾讯自带的错误上报,类似bugly。方便查看玩家报错信息

能否问下你们那个 最下面的推广其他小游戏是怎么做的么,图标 小游戏号是动态的还是静态的?

静态的啊,这个需要在配置文件里面配置的。微信有限制的

现在字体用了两套,TTF和BMFont。TTF因为缩放不会失真更好看一些,目前主要采用的是这种。使用TTF字体库裁剪后体积也挺小的。TTF剪裁工具用的是wqfontcreator。
但是V1.9.3版本使用TTF字体文件MD5有一些问题需要手动修改部分文件才可以使用。
修改前文件内容 {“type”:“cc.TTFFont”,"_name":“hanYiCuYuanJian”,"_rawFiles":[“hanYiCuYuanJian.ttf”]
修改后的 {“type”:“cc.TTFFont”,"_name":“hanYiCuYuanJian”,"_rawFiles":[“hanYiCuYuanJian.3d012.ttf”]
增加的就是MD5

游戏发布后图片素材是已经合图的,再采用png压缩工具可以有效降低包体大小!如果还是超过了4M,再用CDN。个人比较喜欢用满4M,可以节省带宽。

好像很不错额, 谢谢楼主额

后续会开源一套简单的框架,敬请期待

期待…

mark

这个确实是个问题,在微信H5下 估计只能用微信的菜单按钮的坐标位置来判断 这个会比较准确(把识别刘海屏的问题丢给微信去处理了:grin:

我勒个去,内存泄漏:joy: 忘记destroy了

destroy 和 removeFromParent 的区别
https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/scripting/create-destroy.html#destroy-和-removefromparent-的区别