《祖玛ZUMA》分享技术思路和贝塞尔曲线细节实现,匀速加减速

:racehorse:

体验很好,赞

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短时间可能用不到,先标记一下,厉害啊

很赞的帖子,很好的游戏

战略插眼~~~~

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你这个生成器里没有匀速的代码啊,原文的方法是c++的,我照着改用js写,发现取出的点不是均匀的。:disappointed:js改怎么写啊?

我去,看了半天原来发现自己一个公式的符号写错了!!!!:sob:

您好,你商店里面的贝塞尔,是不是调用一下就能实现匀速?因为我怕买了,实现不了匀速的效果~~

贴主,已购了,请问到导出来的节点 应该怎么用? 我直接转成[[v2,v2,v2],[v2,v2,v2]] 但是运行后还是会超出屏幕外面~~!跟我画的不一样

可以实现匀速运动吗?

顶一波

大佬,有游戏源码开源吗?最近在做这类型的游戏,想了很久都想不出逻辑代码来

大佬还在吗? 我想问下 青蛙怎么跟随旋转,貌似creator没办法做到跟随鼠标旋转?或者是按住屏幕移动手指让青蛙跟随旋转?

你是吕军??

你好,我在做祖玛遇到了一些问题,我想请教一下你技术问题,可以加个qq交流一下嘛?我的qq:298056025

时隔1年半,到我做祖玛了,深深的感受到了难度:14:
希望新版本的tween可以救我狗命,让整个效果表现得好看些
还有不知道dalao做了多久呢,我这边祖玛是作为副功能出现的,感觉时间上压力有点大啊:2:

大佬,小白看不懂,直接套用公式的话,是咋个用的

大佬还是多啊