《祖玛ZUMA》分享技术思路和贝塞尔曲线细节实现,匀速加减速

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有了这个,就好办了,拿到点以后,看似复杂的曲线,现在就可以看成是一条“直线”了,在直线上实现一个物体的加速度、减速度、匀速等运动,应该算很easy了。

注意:连接之后,每个连接点处,会重复一个额外的点,在代码上,需要考虑删去一个多余的重复点,简单点说,就是:去重。否则球运动到此时会多顿一下。

不是PS的,这个游戏的软著我早几个月前就淘宝买好了。之前一直上班没时间弄,只能过年放假弄。

强制播放视频啊 ,要被封的

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为了多赚几分钱几毛钱的也不容易啊。。。:smile_cat:

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666,顶一个

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想起了刚毕业时用wpf写的鱼群路线编辑器哈哈

还没玩游戏但是先顶一下,这物理数学公式,膝盖收下

mark,我看懂一点点 后面看代码晕了

大神,这么牛逼跪求开源

欢迎支持一波曲线工具生成器:

https://forum.cocos.com/t/cocos/81394/1

楼主,关于匀加速和匀减速这方面能不能详细介绍一下,比如有一个初始速度,要实现匀减速,给一个0.9的摩擦系数.
后面怎么让它匀减速到另外一个速度.就不减了?

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想请教下楼主三次贝塞尔曲线自定义要怎么做呢?

大老牛逼,这个小球进入轨道这个 确实厉害 好吧 ,多谢思路