引擎品质,无关是否免费,无关是否开源

一直觉得楼主的头像是杨宗纬
来首洋葱吧
如果你愿意一层一层一层的剥开我的心

Creator还是做得不错的
当然就是很多还没有跟上开发者前进的步伐,加油!

直指unity 哈哈!

关键问题就是引擎组认为的优先任务和开发者认为的优先任务不同。按照开发者的意愿什么3d、2.5d任务级别都应该排在最后,解决bug,解决native性能,解决assetsbundle等这才是迫在眉睫的问题。而在引擎组看来却恰恰相反。开发者用实际使用和项目需求来看待问题,引擎组用未来和资本要求看待问题。我个人认为现在这种现象不是好事。引擎组也应该着重考虑下矛盾。毕竟引擎是给开发者用的,被开发者抛弃了,资本也会抛弃你们。

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头像已更换

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咋感觉这个头像有点骚气~ :grin:

还有寒霜,虚幻

说得很有道理

关于native性能低的问题 可能大家是没有掌握时代发展的趋势 我正在准备新文章来说明这个问题 希望大家到时候围观 预计下周放出来

https://tiny-match3.storage.googleapis.com/index.html

顶顶 加油努力!

围观,版本是用的1.x的吗?

unity现在打h5包的代码这么小的么

native和小游戏现在的火爆程度不一样了吧。。甭管小游戏low到啥程度,反正市场需求就是这样,肯定要优先优化小游戏相关的吧。就像日常项目改bug,肯定是先改涉及面广的吧。。

这周到了.快放吧

就像马云说的,就怕以后打开网站,看到的都是老外的东西的。。。
我也怕以后做游戏,用的都是老外的东西。。。希望国产引擎越来越好啊。。。

就我来说到没碰到什么大bug。。。。 一样哦
开始用 之前的软件 studo 都没啥 都能解决的哦
自己项目升级2.0x 也就 分分钟 的事情 还没啥bug的哦 haha

自己吵闹 说明 能力不行
如果整个团队都人为 bug多
那么团队 缺骨干啊