请问下这种残影的效果怎么实现? 试了下拖尾组件,弄不出跟图中一样的效果
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自己写一个
同问,人物是spine等动画,如何实现
一个影子一个角色节点,调整透明度,然后自己写个影子跟随算法。
使用cemera解决了
人物每移动一定距离,用camera截当前node的图,然后调整透明度显示出来
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以上的同仁,咱们能整个shader提高效率不
基本原理
利用摄像机拍摄角色,然后投影到多个显示画布,给画布节点设置不同的透明度,最后让画布节点跟随角色移动。
demo效果
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这个drawcall得增加不少啊
增加5个影子后,draw call 多了1个
你试一下用spine动画,好像有bug。
我对spine不是很熟悉,网上找了个资源放上去是可以的。我用的引擎是2.0.8版本,如果说是影子被裁剪了的话可以把影子的画布调大一些。
mark很好的思路。
谢谢
很nice 硬技术文章
学习了,想了解一下用shader能实现吗
mark
最简单得不是叫特效做一个残影效果吗
动作,位置都是动态的,用特效咋做?
mark一下
幻影 残影 mark