骨骼动画反复播放以后帧事件的回调事件不对!

骨骼动画反复播放以后帧事件的回调事件不对! 偶尔会加快,偶尔会延迟,而且是延迟很多,严重到延迟到骨骼动画播放完了,才有帧的事件回调~

:3::3::3:~~~ 难道木有人遇到还是怎么的?

你好,请问这个动画有没有被卡住?如果动画卡了,会有可能延迟调用。

没有~ 我是好几个动画轮流播放,播放完一个动画我会把它从节点中去掉,但是不会删除它,下一次直接再挂到节点再播放。

如果卡了的话,至少动画和事件延迟不会很大啊,但是动画播放完毕了,我设置的在最后一帧的事件过很久才触发(严重到第二个骨骼动画都播放完了,第一个的最后一帧事件才触发)。
都是偶然发生的,只是几率比较大。只要出现过一次以后,不管是切换了场景还是怎么样,以后的骨骼动画都会出现这个问题~

你好,这里我不清楚你的游戏结构,可能并不能准确指出你的问题所在。建议检查下该事件的触发对象是否正确,或者说事件回调是否混乱(毕竟对象较多)。

请问骨骼动画如何只播放一次,而不是循环播放

在动画编辑器中制作动画时在是否循环点击否:13:

你好聪明呀:14::14::14:

问题解决了吗?我也出现了类似的情况,而且只在个别的手机上出现