Editor.assetdb.queryAssets参数说明

@jare 写的官方示例,https://github.com/cocos-creator/demo-process-build-textures/blob/master/packages/build-textures/main.js

这个方法应该是查询Normal Texture文件夹下面的所有的资源信息,但是我不太清楚第2个参数是什么,目前也没找到哪里有文档说明。还请官方人员指点一下。

目前我项目也要处理一下构建后的资源,但我要处理的是json资源,所以需要用到这个api,麻烦了

大佬 知道 怎么用了么 - -

是这么?
assettype2name:
{ ‘cc.Asset’: ‘native-asset’,
‘cc.AnimationClip’: ‘animation-clip’,
‘cc.AudioClip’: ‘audio-clip’,
‘cc.BitmapFont’: ‘bitmap-font’,
‘cc.CoffeeScript’: ‘coffeescript’,
‘cc.TypeScript’: ‘typescript’,
‘cc.JavaScript’: ‘javascript’,
‘cc.JsonAsset’: ‘json’,
‘cc.ParticleAsset’: ‘particle’,
‘cc.Prefab’: ‘prefab’,
‘cc.SceneAsset’: ‘scene’,
‘cc.SpriteAtlas’: ‘texture-packer’,
‘cc.SpriteFrame’: ‘sprite-frame’,
‘cc.Texture2D’: ‘texture’,
‘cc.TTFFont’: ‘ttf-font’,
‘cc.TextAsset’: ‘text’,
‘cc.LabelAtlas’: ‘label-atlas’,
‘cc.RawAsset’: ‘raw-asset’,
‘cc.Script’: ‘script’,
‘cc.Font’: ‘font’,
‘sp.SkeletonData’: ‘spine’,
‘cc.TiledMapAsset’: ‘tiled-map’,
‘dragonBones.DragonBonesAsset’: ‘dragonbones’,
‘dragonBones.DragonBonesAtlasAsset’: ‘dragonbones-atlas’ },

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auto-atlas:自动图集
sprite-atlas:plist

‘dragonBones.DragonBonesAsset’: ‘dragonbones’,
这个类型找不到对应的文件