Creator 集合原生开发 远程下载场景资源 加载场景

我现在想把cocos creator编辑场景然后导出,把导出的资源放在服务器,编译的APK项目中动态下载这些场景然后去运行游戏场景,注:我们的项目有许多的场景,全部打包到apk中会很大,就想着是不是有一种方法可以去动态下载场景包资源去实现场景游戏功能

恰巧也在做相关的研究

可以通过creator的资源导出方式把要导出的场景打包成zip包,然后部署到服务器上,之后download下来,通过jszip之类的库解压开来,再通过assetLibray的方式注册进去。这是我目前的思路,希望能对你有帮助。

谢谢,我试一下

请问下AssetLibrary注册的方式是怎么做的,你这边已经成功实现了嘛。

搞定了吗

这个我这边还没做,建议你去看看ccAssetsLibrary.js里的init方法

楼主成功了吗?现在怎么样了呀?我也需要加载远程场景的解决方案

现在做了吗?我也需要加载远程场景的解决方案,要是有现成的方案就好了

根据你的思路,看了下ccAssetLibrary.js文件,发现使用导出的方式可能不行,因为导入时得操作依赖了很多Editor的方法,发布后调不到Editor