cocos2dx 3.15 的 sequence 序列动作 会概率性丢失动作,有人遇到吗

bg:runAction(cc.Sequence:create( {
cc.DelayTime:create(delay),
cc.FadeOut:create(0.2),
cc.CallFunc:create( function()
print(“removeToast”)
end ),
cc.RemoveSelf:create()
} ))
会概率性不执行 cc.CallFunc 和cc.RemoveSelf()

我遇到过,现在还不知道怎么解决,我的安卓平台没有发现,IOS平台高概率发生。

@minggo 有办法解决嘛?

我安卓平台上也是高概率发生

已经解决了啊 ,前面 有 issue的