Cocos Loader管理和缓存管理

第一次写游戏,经验不足,所有的资源都是通过资源挂载方式引用的,导致运行内存越来越大
为了解决这个问题,基于现有项目一点点将资源改造成自动加载请求 ,写了加载模块

  1. 资源的自动加载和释放管理 LoaderManager
  2. 远程资源的本地缓存(For 原生) RemoteFileCacher

目前只在1.8.2的windows平台和web平台测试过
https://github.com/huhm/cocosLoader

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