Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

好的。期待啊!!!

这次版本怎么突然放缓了,4个月了还没出版本

事情比较多,分散了注意力……

大佬能不能把重要的问题优先级提高一点,像原生字体黑边这种直接就影响了app的发布了:disappointed_relieved:

优先级很高的,要不是因为这个问题,早就发 2.1.1 了啊

同样的机器,以前妥妥的,现在竟然直接崩了。。。

辛苦了:grin:

请问模型或者蒙皮动画可以合批吗。我测试了创建了五个Box,每个Box占一个Drawcall,每个蒙皮动画占两个Drawcall。请问有什么优化方法吗。

1赞

box 2.2 可以合并,蒙皮动画不能合

骨骼动画可以开启下面的选项大幅度优化性能:

https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/v2.1/zh/3d/import-model.md#动画

请问2.2版本计划会在什么时候发。

另外再请教个问题,FBX在导入Cocos时或者在打包时,Cocos会对FBX做压缩处理吗,以降低包的大小。

beta7, 在Chrome H5上

EditBox 上方放一个东西(有加入BlockInputEvents)盖住

此时还是可以点的到EditBox输入文字

安卓项目,对自动图集进行etc1纹理压缩,构建过程中会报错
最终构建不成功

不自动图集,直接etc1纹理压缩,也压缩不全,运行时会报错,找不到资源

3d粒子系统计划什么时候会有呢?
用现在的2d粒子的话虽然也能用但是与3d物体之间没有遮挡看起来很怪,效果很不理想

会的 1234

谢谢反馈,我这边处理下

反馈个问题。当坐标值比较大时,我用的是0, 0, -4000。画面渲染会出现一帧被切割,一帧又正常的情况。附图两张:

test.zip (2.5 MB)
再反馈个bug,今天找了一早上,终于从项目中扣出这个测试项目。问题如下:
项目中有如下代码:
interface Array {
erase(item: T): T;
}

Array.prototype.erase = function (this: T[], item: T): T[] {
let index = this.indexOf(item);
if (index == -1) return null;
return this.splice(index, 1);
}
然后在编辑器随便选择一个材质,这个时候点击材质文件,会变成这样


然后编辑器就无法选择其它资源了。望尽快修复。

1赞

1、现在是不是还不支持场景雾化效果
2、昨天用beta7建了个Demo玩,在场景中放了一个面片(10000, 100, 10000)的大小,3D相机用update修改z值,到-20000的时候画面抖动很厉害