Cocos Creator v2.1.1 内测版发布帖(4/29 更新 rc.4)

这两个问题,把 camera 的 near clip 值调大看看

3d材质里面的效果,built-phong的diffusercolor颜色值调了有效,透明度调了在编辑器中预览看到生效了,但是实际运行时不生效,没有透明效果。还望查看哈

2.0.8里 bmp font的字跟其他图片都是同一个图集里面的话,相邻的label和sprite会合并成一个 dc
同样的图集2.1.1rc1会打断dc,是什么情况?

2.1.1rc1里把图片的预乘开了就正常了

调整 native 的 label 基线比率,与 web 同步
这个是不是代表label文字位置在web上调好了,在原生上不会出现位置偏了的情况吗

r2发现图集加纹理打包出多余的图片

方向光调整照射角度后,阴影显示异常。上图是官方范例里面的场景(我只调整了下light的角度),我们自己的项目也是这个问题。

同样的问题,望引擎开发团队尽快修复

是的,我们会持续优化,如果有发现不够理想的可以跟我们反馈

2.1.1什么时候出正式包

好事将近

rc.2 安卓etc纹理压缩,图片混淆,两张不同的图片压缩后内容一样(如图1),而且构建时会出现某张图片不能生成压缩文件的情况,在运行时会报错找不到xxx.pkm资源 @jare @_PP

请问有什么向量,四元数,距阵的各种运算函数。比喻向量与四元数运算,向量与阵运算等。

看了源代码是有这些函数的,请求开放,请求开放,请求开放。

辛苦了

大佬们辛苦了 这个版本憋了很久:grin:

我的2.1.0工程下大量的预制资源,在最新的rc2下出现这个问题

看下第一个报错是什么?

关注中,暂时用不上

现在项目用的 1.10.2, 用 TTF 字体在 Native 上会往下偏移, 看到 2.1更新说明中有:

改善了 Label 在不同平台上的定位准确性

结果:

比 1.10.2 偏的更多了, 左边是 模拟器, 右面是浏览器, 我一定是用了假的 2.1.1 :joy:

字体文件:
Gotham-Medium.ttf.zip (26.2 KB)

谢谢反馈,这个问题确实存在,我们会持续跟进