有人用过2.1版本吗?我想当一下小白鼠,因为2.1对drawcall的优化

2.1之前,sprite,color,alpha,sliced,都会增加drawcall,我昨天可花了几个小时查这些问题,然后看了2.1的更新日志,对这些问题都修改了。
有人试过新版本吗?会不会有别的问题呢?

发现一个问题。
之前用的2.01版本,设置了自动打包图集。
直接用2.1打开,每个自动打包图集的文件都需要手动修改一下图片格式,否则构建会报错。
Build Failed: Error: ReferenceError: pac is not defined
at o.init (E:\soft\CocosCreator2.1\resources\app.asar\editor\page\build\texture-packer\utils.js:1:866)
at

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顶 欢迎小白鼠

已升级 drawcall问题已经正常

用bmfont制作的字体,不能和相同图集的图片共用一个drawcall了?你用到了吗?我这为什么不行?

我反正用了以后一身轻松

你用了bmfont跟图集合并了吗?为什么还是不支持?

没有,bmfont单独的

drawcall 的优化版本,可以使用 2.0.7
https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v2-0-7/70876

2.07版本修改颜色,透明度等等,还是会增加drawcall。
2.01能把bmfont跟图片合成一个图集,只试用一个drawcall,为什么2.1不支持这功能了呢

2.0.7 应该还没有合并到该测试 ~ 2.1 优化批渲染,但是部分代码没有合并导致的,我一起反馈下。

已经用了,但是发现一些问题……web版本;在android上的时候 常用 scrollview,mask上下的裁剪有点问题;就是上边下面可以看到mask之外的部分

这个问题已经有反馈,提交处理了。