用2.0.8做微信小游戏,然后在安卓上会出现掉帧的情况
自己定位了一下问题发现主要是cc.fadeout导致的
let callback = cc.callFunc(() => {
addNumber.setPosition(pos);
})
let realAction = cc.sequence(cc.spawn(this.moveUp, this.actionHide), callback);
// addNumber.runAction(cc.sequence(this.moveUp, callback));
addNumber.runAction(realAction);
代码是如上这样的,如果我运行上面的代码就会导致明显掉帧,如果运行注释掉的动作的话,就不会出现
实现上是每秒最多可能有32个节点同时运行渐隐的效果,一两个节点渐隐掉帧还不明显,但是节点一多就会出现明显掉帧,请问这个可以怎么处理?