2.0.5会出现工程代码量大情况下假死情况

我使用了公司通用的sdk代码,再加上游戏层代码,相对代码量比较大,用2.0.5打开工程后不知为啥,没动什么,过一会就会出现双点击场景、预制件的没有反应的情况,点重新编译也没有反应,只能重启creator,之前2.0.2只会出现界面卡住,但是可以重新编译,反馈一下

一直加载属性中…

谢谢反馈 你可以打开编辑器控制台确认下是否有报错 编辑器的优化一直在进行中,值得期待下。

你好,上面是报错的信息,每次编译就会报错

但其实这个文件里面是已经定义好的

啊,不好意思,是我这边的问题,导致编辑器再预编译的时候报错导致编辑器开始