我们打算去除VS2013的支持,只保留VS2015。这样做的好处是:
- VS2015对C++11支持得更好
- 第三方库可以不必提供两份,可以使引擎发布包更小
- 减少测试资源和测试时间
麻烦大家抽空选择一下:
- 好,去除吧
- 不,我还在使用VS2013
- 对我没影响
0 投票者
PS: 英文论坛也有对应的投票帖子:http://discuss.cocos2d-x.org/t/poll-remove-vs-2013-support/29242
我们打算去除VS2013的支持,只保留VS2015。这样做的好处是:
麻烦大家抽空选择一下:
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PS: 英文论坛也有对应的投票帖子:http://discuss.cocos2d-x.org/t/poll-remove-vs-2013-support/29242
哈哈 我选择对我没影响。为什么没影响:
我目前的vs是2013的。2015自从出了社区版,就各种觉得被阉割。
社区版2013就有了吧。社区版肯定比不上正式版了,不过开发也够用了。你说的被阉割指的是?
为什么会有2分第三方库,只引用一方2013和2015都能编译通过的版本就行了,还有,支持VS2015的联合编译工具还没有,建议还是保留2013的,C++11我觉得2013都支持非常好了
拜托,3.11中的openssl升级,给个2013的库吧,你2015生成的库,我用2013链接不了啊
libeay32.lib(cryptlib.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___acrt_iob_func
libeay32.lib(cryptlib.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___stdio_common_vsprintf
不知道为什么VS2015在我电脑编译的时候总会很卡,然后我就删了2015装完2013了········
一年多过去了,我觉得这个投票可以重新开启。
一年多过去了.
还是用下面的产品
Microsoft LightSwitch for Visual Studio 2013
可以的,我觉得可以直接2017,又干净,能完全卸载,不用一大堆没用的
我之前用的vs15,现在用的vs17。之前还装过vs12感觉没现在vs17用的顺手,而且3.16工程文件少了感觉也清爽了很多,所以支持去除吧。
去吧,与时俱进!
我早就用VS2017了
去吧,反正也不写c++的
一年多了, 不是应该投票去 2015了吗?现在我们都用2017了
个人开发电脑已经转投XCode,公司在用vs2017
支持去除