微信小游戏上线,请问大家都是怎么推广的?

休闲小游戏:独角兽来了

团队三人,开发是首次接触Cocos creator(从Unity转过来的),耗时两个月。

开发
**1.**从Cocos creator1.9.3到2.0.1,各个版本来回换过好几次,最终选择了1.9.3 。原因有几点,1.10下开放数据域会卡帧,2.0.1加入了开放数据域组件,特别简单,但其它改动较多,容易遇到难以解决的问题。所以还是使用较为成熟的1.9.3。

2. cocos2.0.1以下使开放数据域会模糊的问题,已经有一些解决方案,修改sharedcanvas尺寸,需要注意的是只有安卓需要加修改代码,ios修改sharedcanvas会闪退,所以要判断系统平台。

**3.**包大小的问题,png素材使用tinyPNG压缩能减少一半以上,模块选择上尽量少尽量避免用到,需求简单一点的可以自己写方法,如简单物理运动和简单碰撞都可以自己实现,另外打开调试模式后会占用很多空间。楼主的游戏总共2.7M,素材1.3M,包括开放数据域。

**4.**关于wx.onShow,全局最好只有一个,且限制只调用一次,如果有跳转场景的需求,每次加载场景都会重复调用,造成多个onshow监听同时存在,而wx.offshow()方法是不能使用的,会影响到引擎的逻辑造成黑屏无显示。

值得一提
我们使用开放数据域做了一个实时排行榜,同时在玩的好友,可以实时的看到对方的分数变化。还挺有意思,不需要自架服务器。玩法也算微创新,能看到一点跳一跳的影子。传播上我们做了一个设定,玩的过程中能获得一些道具,可以在游戏结束时分享,分享之后其它玩家可以领取随机数量,自己可以全额领取,加上游戏获得就是双倍,相当于自己得到了丰厚回报也帮助了别人,而别人不会超过自己。

上线(个人版)
1.需要软著,楼主找某宝店家代理的七百多25个工作日,尽量早申请,容许时间越多越便宜。很容易通过。

2.需要苹果开发者账号,楼主填的朋友的。

3.第一次提审,需要时间多一点,往后更新提审特别快,工作时间10分钟左右过审,赞一个。

4.发布之后要设置最小支持基础库,开放数据域从1.9.92开始支持。

推广
楼主也是广大炮灰中的一员,暂时只推荐给了身边朋友,没有有效传播开来,微信分享设限后,对小游戏打击挺大的。推广手段现在主流的有游戏盒子,简单说就是你的游戏有一个入口,扫码进入游戏盒子,通过游戏盒子你能玩到更多游戏,其它游戏的玩家也有机会通过盒子进到你的游戏。官方的有QQ游戏,民间的有非常多,但苹果和腾讯都不允许有这中形式产品存在。另一种推广方式就是买量了,门槛挺高,投入不少。
最后
望各位朋友勿喷,发展中的朋友抱团取暖,有收成的朋友分享宝贵经验。

交作业
欢迎试玩,欢迎指教

1赞

游戏挺好玩的,拖尾的彩虹是用MotionStreak实现的吧,可以把彩虹调窄一点,消失的时间快一点比较协调

谢赏识,能得到认可真是欣慰啊!拖尾彩虹是MotionStreak,效果确实是有点突兀了。

盒子免费收录导量,需要请加我微信:kaffee_j

推广还是最难的,新用户获取成本很高。

玩了一下,挺好玩的,确实有点跳一跳的感觉。
两个道具都挺有意思的,不过对于彩虹桥的话,由于独角兽跑得比桥出现的速度快,所以在桥消失的那个时间点,很容易出现误操作,即虽然桥消失了,但是由于我的手指还在接触屏幕,独角兽依然在跑,就这样跑过头了 T T
Anyway,总的来说游戏本身的可玩性还是挺高的,赞一个!
就是广告确实有点多 。。

1赞

说得好,果然有坑

最近也在折腾小游戏,感谢楼主分享!