比如这个界面 节点 很多。单个玩法 拆开,点一下 才加载对应的。但是效果 也一般。
小白问一下, 正文里的·别人·指的是?
cocos2dx 2.6 unity 等
这是已知的。 也有可能用原生做的。这个就不是很清楚了
这个节点树不算多,点击左侧选项,切换玩法,右侧内容变化吗,右侧可以用设置active的方式控制显示,不每次add和remove试试
其实 说的加载 问题 就是 首次加载的问题。 加载一次后第二次确实会快很多,也基本满足需求。
但是初次加载确实让玩家 体验很差。特别是 第一次接触产品的用户。
点击左侧 玩法 会加载对应的玩法。加载过一次之后还行,就此首次太慢了。
2.0 之后会优化的。
我觉得还是没有2dx快的,你又要追求开发速度,还要追求运行速度,这两个是矛盾的啊
就是要满足两者才是成功的IDE
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那就需要花钱了
花钱也愿意啊. 只要能优化好,可以收费的.
现在大家都经受过付费意识的洗礼,我觉得能接受.
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2.0 还没处理这块是吧? ( 额 难道有字数限制?)
我想知道 roadmap里面写的那些 shader整合 socketio整合 tilemap 龙骨等计划什么时候实现?
为什么我觉得cocos2dx 挺好用 没有理由让我用creator 上面说的效率问题根本不存在啊
…你这是在 拉仇恨吗?
现在 的 2.0 优化过了吗? 我来挖帖了。
好像是已经不卡了,你再试试
可以考虑在进入游戏后,「后台异步预加载可能用到的资源」,如你提到的这个面板。
当然,需要你在逻辑上多处理一些。
好尴尬