@引擎大神们 加载速度已经成为和同类产品的最大差距!怎么解?

目前 creator 目前做功能,效率方面确实比之前一类引擎高很多,但是最终的产品功能效果 大家都能达到。
然而,同类产品对比下,功能都不分上下。但是别人进游戏 和 打开子界面 速度比creator快很多。只是肉眼直观关键就非常明显。
有些帖子说,减少节点数量,动态创建等。但是功能上有时几点已经无法再减少。动态创建或多或少 能产生一定效果。
但是总体上讲,别人打开显示完整界面内容,和我打开显示完整界面内容 还是会差一点。
不知道引擎大神们有什么建议或者优化方式。
有经验的大神们,也希望能得到你们的指点。

你这个范围面太广,上个例子,才能看看你出的问题在哪

比如这个界面 节点 很多。单个玩法 拆开,点一下 才加载对应的。但是效果 也一般。

小白问一下, 正文里的·别人·指的是?

cocos2dx 2.6 unity 等

这是已知的。 也有可能用原生做的。这个就不是很清楚了

这个节点树不算多,点击左侧选项,切换玩法,右侧内容变化吗,右侧可以用设置active的方式控制显示,不每次add和remove试试

其实 说的加载 问题 就是 首次加载的问题。 加载一次后第二次确实会快很多,也基本满足需求。
但是初次加载确实让玩家 体验很差。特别是 第一次接触产品的用户。

点击左侧 玩法 会加载对应的玩法。加载过一次之后还行,就此首次太慢了。

2.0 之后会优化的。

我觉得还是没有2dx快的,你又要追求开发速度,还要追求运行速度,这两个是矛盾的啊

就是要满足两者才是成功的IDE

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那就需要花钱了

花钱也愿意啊. 只要能优化好,可以收费的.
现在大家都经受过付费意识的洗礼,我觉得能接受.

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2.0 还没处理这块是吧? ( 额 难道有字数限制?)

我想知道 roadmap里面写的那些 shader整合 socketio整合 tilemap 龙骨等计划什么时候实现?

为什么我觉得cocos2dx 挺好用 没有理由让我用creator 上面说的效率问题根本不存在啊

…你这是在 拉仇恨吗?

现在 的 2.0 优化过了吗? 我来挖帖了。

好像是已经不卡了,你再试试

可以考虑在进入游戏后,「后台异步预加载可能用到的资源」,如你提到的这个面板。
当然,需要你在逻辑上多处理一些。