可能是渲染的问题

不知道该怎么描述这个问题,尽量说的详细一点,可能会比较乱~
我做了一个新手引导,读取的ccbi中的动画,点击屏幕切换一个时间线.
切换到某一个时间线之后就会出这个错,但是我在切换的地方打断点并没有出错,切换之后能显示后来的动画,过大概一秒两秒的样子就报错.
我查了一下Vertex是顶点的意思,最后中断在xtree这个文件中,应该是c++的库文件之类的
想想可能是我有哪里没有处理好导致渲染出错了,但是我丝毫没有头绪.以前这里运行的好好的.
输出栏会有这样的提示

cocos2d: SpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [29] to [40].
cocos2d: SpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [40] to [54].
cocos2d: SpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [54] to [73].

动画里边包含一些中文字,我用的bmfont到处的fnt文件添加的
有点乱,希望我描述的够清楚了
如果哪位朋友知道可能是哪里出错或者遇到过类似的问题,请告诉我,多谢多谢.

之前播放PU里面的 几个测试粒子,crash过,后来就把那个 有问题的粒子删了
:joy: