刚试了2.0.1,spine动画atlas有多张纹理时渲染还是有问题
感谢,提的Graphics画线背景龙骨闪烁和clear的问题终于修复啦
加油
你的资源给我一下,我测试了另一个开发者提交的多贴图资源是没问题
你这样反馈问题想要我们怎么处理???站在我们的角度考虑,你觉得一句话和一个 log 有可能知道从哪里下手重现问题吗???如果你能做到,我们高薪聘你做技术服务
2.0生成微信小游戏,在安卓平台下会报wx.saveFile
超出文件大小的错误
2.0.1解决啦:)),感谢,你知道这个问题的吧?
来吧,让我看看史上最牛逼的子域解决方案
找人回复你了
1.10 和 2.0 的 DragonBones 库从 C++ 改为 JS,所以问题肯定是不一样的,拜托给出完整重现方法。。。
panda大大看下粒子这个问题http://forum.cocos.com/t/2-0-alpha-0/64137
我把纹理的Premultiply Alpha勾上就好了,是不是spine动画的纹理都要勾这个?
panda大大求看下camera.render()的问题。。。这个函数在微信小游戏的真机下直接崩溃
悲剧了,cc.RichText缺字的bug仍然存在。希望重视啊,这个BUG严重级别较高。这个不能解决,只能把池关掉了。
池若关掉,好像出现大量文本的界面时会卡。
键盘终于能移动坐标了
再奢求一下,加个按住shift移动10个像素的功能呗
我们尝试一下
所以你一直在这里反馈 1.10 的问题?
这个跟 Spine 本身的资源导出有关系
你试试看我们的测试用例,应该是 ok 的
能不能给一个 Demo,之前是升级过程中会导致 pool 中有 label 残留,我以为是同一个问题
帮你记录了
这里设置无效,不管选择哪个,新打开的场景节点树都会全部打开。
我有个动态改变sprite的spriteframe的rect的功能,这个同步读图时是好的,异步读图就不动了
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/render/camera.html 是用的这里的截图例子,在浏览器和开发工具都是正常的,但是真机就崩溃了,把camera.render();去掉就没事了