什么时候再给再出1.10.2,1.10.1依然存在bug不稳定!

一个骨骼动画都播放不了,难道就我一个人出问题,我就不信了!:4:

是报这个错误吗?部分骨骼会出现,看其他帖子好像说已经修复。

25SGSkeletonWebGLRenderCmd.js:69 Uncaught TypeError: Cannot read property 'attachment' of undefined
    at 307.sp._SGSkeleton.WebGLRenderCmd.307.proto.uploadData (SGSkeletonWebGLRenderCmd.js:69)
    at Object._uploadBufferData (RendererWebGL.js:384)
    at Object.rendering (RendererWebGL.js:507)
    at TheClass.mainLoop (CCDirector.js:1499)
    at callback (CCGame.js:582)

跟我的不一样,看来还存在其他bug。。。现在都不想去找,不再自己修复。花太多时间在这里一点意义都没有。如果1.10.2稳定了以后都不会再升引擎了,以前还能平滑升级,最近被坑的够呛的。

麻蛋,终于把各种兼容性解决了,骨骼动画终于正常了,结贴!

你是怎么解决的大哥,1.10 骨骼动画都没动过啊?你之前老版本没问题吗?

你在example-cases里面复制 DragonBones场景里面的骨骼动画到首场景,单纯骨骼动画不用绑定脚本,首场景切换DragonBones场景后,等一会儿就闪退报错

我现在改成切换场景不销毁龙骨。

用cocos,不要用多场景,用一个场景就好了。

这是正常的哥哥,龙骨的资源管理就是这样子的。非常复杂,涉及到资源重复加载的话,就需要对 Factroy 中的数据进行手动管理,我们在 2.0 可能绕过去了这个问题,你试试 2.0 吧,如果实在绕不过去也没办法,龙骨的资源机制和场景是矛盾的。。。。

1.10.1 在场景选中节点后,层级管理器没有展开??

2.0 解决了,1.10 的下个版本会修正哈

目前1.10.1的已知BUG貌似不多了吧?啥时候把1.10.2放出来?

打算更新线上游戏包一波(近期有个外推渠道上新包的事件),当做1.0时代编辑器的Final版本了,然后静静的等待2.1.4(好几个世纪之后的2.0稳定版……)

1.10.2 可能也不一定会有,相对而言问题不是很严重。

真的假的?就是说目前都是编辑器的问题,代码部分没问题了?那我就果断上了哦~~

只求这个1.10.1能达到studio当年1.6的高度即可(指的是稳定性,至今仍有一个项目是拿着1.6+quick3.3在维护的)

dragonBone.js.zip (981 字节) 稍加修改了一下,已解决,1.10.1不用官方的,有坑

2赞

……不太清楚有没有可比性哈,反正现在引擎部分没啥大问题。

标记一下 最近用了1.10 也用到了龙骨 而且是多场景的 说不定也会有这个问题

能用,只是我这里用起来,还是要报错。

弹两次错误就不报错了。,之前是无限弹错。
本来我不需要动态加载的,以为直接releaseAsset()就可以了。releaseAsset测试两次都居然还通过了,后来不知道怎么搞得又回以前的样子了。