QQ玩一玩解包时间非常长,导致在启动页面大概停留了大概30~40s。大佬们此问题有好的优化方案吗?
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Creator 版本:V1.10.0
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目标平台: QQ玩一玩
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详细报错信息,包含调用堆栈:看下面截图
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重现方式:任何方式启动QQ玩一玩游戏
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手机型号 :所有手机都有此问题
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出现概率:必现
QQ玩一玩解包时间非常长,导致在启动页面大概停留了大概30~40s。大佬们此问题有好的优化方案吗?
Creator 版本:V1.10.0
目标平台: QQ玩一玩
详细报错信息,包含调用堆栈:看下面截图
重现方式:任何方式启动QQ玩一玩游戏
手机型号 :所有手机都有此问题
出现概率:必现
体验二维码,需要使用Android机,IPhone 目前玩一玩被苹果强行下架了。
请问一下,你们玩一玩放到平台上以后怎么调试的?我用cocosCreator导出玩一玩包的方式,vConsole集成不进去
使用的是cc.info(msg); 导出包时勾选调试模式
此问题已解决,解决方案如下:
由于预加载场景是同步的,尽量不要在首页预加载过多的场景,不是必须使用的到的资源使用动态加载(在需要使用的是时候再加载),如果需要多次使用建议使用对象池。
安卓平台采用Android studio来进行查看输出,苹果使用Mac电脑的控制台进行输出查看,在玩一玩的调试里面有文档,你可以看看
楼主,我看了你的游戏,我想问一下你是如何做系统的默认分享的?大佬求教
看文档的时候恍然大悟,使用BK.Game来进行操作生命周期,再在生命周期中配置分享参数就可以了
很巧啊