看了一下laya2.0 我又回来了

这一点我就发现了,cocos领先,现在好像白鹭和laya都超这个方向跟进,就差3d了,cocos一定不能放弃3d,否则就不好说了,加油^0^~。

我觉得大招之一应该是:不需要必须从unity导入素材,而是可以在编辑器里直接编辑3d素材(贴图之类),要不然我还得学unity

我只想知道native性能如何?

+1 認同

我看了下,额这个laya2.0不是和cocos一样了吗

肯定啊,怎么可能还要借助 Unity…… 这不是 ** 吗

1赞

老哥 http://forum.cocos.com/t/1-9-3-1-10-1/66504/1 看看这个问题

只能说殊途同归 希望cocos继续优化好

狗日的腊鸭还强制要求在首页放上引擎申明 不知道cocos以后会不会也有这个要求

不会的,cocos比其他的低调

应该会,毕竟商业引擎,UE4 和 Unity 都有类似的

我就放心了,其他引擎就不研究了,坐等Cocos3D

u3d呢

开源引擎,不做强制限制

大哥,你这个有容奶大过分了吧?不是乃?

laya现在2.0beta5,有严重坑,微信没法跑,论坛没人鸟。。。3D功能是老板坚持选用的唯一理由。但是要借助unity也太low了。至于组件化、prefab、数据驱动等,模仿得简直垃圾。都是继续用分离模式。

围观围观

照我说要仿就仿得像点,跟creator学学,我unity玩家上手creator无任何门槛。再看看laya,仿出个四不像。laya想搭上unity这条大船,还不模仿得像点。

同感。。。。

作为一个小白,第一次看cocos,自己研究了2天,发现不能做3D,就去去研究了一下laya,发现???laya什么东西:dizzy_face:我怎么完全看不懂文档在说什么。最后跑回来做cococs了