creator2.0 帧率问题!大佬求救啊

2.0打包后游戏帧率只有15帧左右,不管有没有手动设置都是这样,而且手机上每帧的执行时间是10+甚至几十ms,远不能和web端比,web端在1ms左右,导致手机上游戏运行一抖一抖的,这是我们项目 的问题还是2.0的bug,大家都没遇到过吗,大佬求救啊

自顶!!!

哎,都快一天了都无人问津,我自己做了个测试,在web端改变帧率没问题,在安卓端改变帧率为30的时候帧率就自动固定到15左右了,而且场景的头像开始抖了,改变帧率为其他的则没太大问题,下面有测试的项目,麻烦引擎组的同志们有时间看一下


helloworld.rar (523.2 KB)

可以用1.10试下,要是没有上面那问题就是2.0的问题了

嗯嗯,正打算去试试

这个好像就是2.0以上的问题。之前好像也有人反应过这个问题。不知道解决没。

没有把,我下午才下了个2.0.1的,打的包还是一样的

我的也是 2.0 帧率只有30帧和60帧 cc.game.setFrameRate(30);不管设多少 都只有60帧 只有设置30的时候是30帧 模拟器 屏幕一直闪 h5没问题

我也是这样的问题,打包成微信小游戏我的6s跑起来就会很卡,但是打成web用手机打开就是满60帧的

:joy:我的是调成30就自动变成15了,其他的挺正常

直接预览的web我这边是正常的,打包的web,微信版没试过

微信和玩一玩的 setFrameRate 在 2.0.1 上已经支持了

2.0不好使 ,帧率太低,只有30帧,对物理优化也不好,同样的工程1.10不卡,2.0直接卡死,2.0加载个tiledmap 帧率直接就25了,根本没法用,果断退回到1.x了

2.1.1 使用空白项目测试 设置帧率在iphone8手机上会出现减半的情况,而itouch不会。尝试了enbleRetina=false也不行。 最后发现是开了节能模式就会直接减半

你说的节能模式是什么意思,creator有节能模式吗