请问一下cocos2dx什么时候可以支持高光贴图

请问一下cocos2dx什么时候可以支持高光贴图(SpecularMap)
团队里美术同学说强烈需求这个功能去做油腻腻的皮肤
可以参考一下unity的做法,把高光贴图合到色彩贴图的透明通道里
谢谢

@minggo

折腾了两天,把shader改成支持高光反射了,暂时还没加高光贴图,只是默认都反射。
但是有个问题,为什么背面无光区域也有反射的感觉啊。是搞错了吗?
cocos2dx4.0的预告里可以看出,各种材质贴图已经支持了,但是项目需要开发,没办法等4.0出来以后再开始,老大们能不能分个人手出来给3.x加几个材质啊,你们肯定是最专业的啊。

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