Cocos Creator 初体验

公司要把现有的项目用Cocos Creator重构
现在整个团队在熟悉Cocos Creator
按官方 快速上手:制作第一个游戏 教程熟悉居然出问题
创建了一个JavaScript 居然报错了
导致添加组件没有 “添加用户脚本组件”

Can not find cc.Component in the script e7561c4E35Ama6T6mhyV6NJ.
2
at Object.addComponent (E:\cocos creator\CocosCreator\resources\app.asar\editor\page\scene-utils\index.js:1:11516)
at HTMLElement.scene:add-component (file:///E:/cocos%20creator/CocosCreator/resources/app.asar/editor/builtin/scene/panel/scene.js:1:8584)
at Object.Panel._dispatch (E:\cocos creator\CocosCreator\resources\app.asar\editor-framework\lib\renderer\panel.js:1:2283)
at EventEmitter.ipcRenderer.on.o (E:\cocos creator\CocosCreator\resources\app.asar\editor-framework\lib\renderer\ipc.js:1:3960)
at emitMany (events.js:127:13)
at EventEmitter.emit (events.js:204:7)

初体验。失败!!!!!!!!

Cocos Creator V1.9.1
win7

体验一下发现如下问题:

1:制作Prefab后双击不能打开编辑
2:不能添加脚本
3:保存当前编辑的场景经常无效

我同事用1.9.0 没这问题,今天稳定运行了一天没啥情况
别的暂时没啥发现

有脚本错误,先改错

报错目录不存在
恩。完全杀死进程重新打开就OK了。
这编辑器还有好多问题啊。没有卡死,但是关闭不了,只能强制杀进程。强制杀进程都要点好多次
而且场景没有保存(有可能是卡死了。无效)

以前是一个一个的转unity现在是一个一个的转creator了,等creator2.0出世,微信小程序进入正轨,感觉creator要翻天了:grin:

app.asar 这个文件应该在MAC上才有那个目录结构

我们现在的项目3d的。用cocos2dx-lua做的
html5做2d
等出3d就不用维护cocos2dx-lua那个项目了

我也一直在等creator2.0

我从0.7版本就在等2.0了

有没有具体消息什么时候出2.0的版本呀

快了,老大刚merge了我的pull request.

快了是多快?我都迫不急待了

要不请我去给你们整个团队培训一下

真心6666666