【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.1 社区版本发布

ccc不能递归获取node节点吗???
原来2dx的 ccui.Helper:seekWidgetByName(self.rootWidget,“ImageBg”)
在ccc里要怎么写???

children和childrencount都还有,有需求可以自己写一份递归

开放数据域方案文档 已经更新了
清理缓存就是 wxDownloader.cleanAllAssets(),以前的实现有问题,在 2.0.1 修复了

哪有那么快,我们都还没确认问题呢,别急

这两个完全不是一个体系,你可以自己写递归,或者用 node.walk API

正确链接是:
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.md
你写成:
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/publish/publish-wechatgame-subdomain.md
sub和domain之间少了一个-号。

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多张贴图会出现卡一下的问题?

问一下这个 tiledmap 的问题好了吗 http://forum.cocos.com/t/v2-0-tiledmap/64126

今天会不会发正式版本

首先,非常感谢cocos团队。然后我发现cocos creator 是不是大小写敏感,有时候就是一个单词大小写错了,愣是没反应,查了文档什么的。最后复制的方法才发现这个错误。 = =!
最后想说的是,能不能搞一下大小写的错误提示。

音乐加载什么时候解决呀

粒子颜色错乱的问题依然存在,在2.0bate的时候就提过2次了,测试资源也发过了,可是还是没改~
再重复一遍吧,在http://www.effecthub.com/particle2dx 这里下一个默认粒子特效,导入creator,颜色是错乱的,选择自定义也不能修改颜色,应该是出现什么错误了
@panda

2.0动态加载配置表的图是没问题的,但是2.0.1报出了这个错误

已解决,scrollview的问题,2.0.1使用scrollview需要勾上graphics模块

spine 设置透明度有问题 边缘也都明显有阴影, 粒子效果直接都爆了 也很明显 ~ tilemap 层级都显示出来了。。 这些问题升级文档好像没写吧

bug真的不少 就别2.1了 2.0稳定了再说吧 ~ 感觉creator团队太激进 旧版问题还未解决 就开发新版~ 老版本剩下bug直接就不修复了~ 让人不得不升级引擎 但新版本调试半死 还是又多了各种新问题 真是无语 这么整不行

可以给一个 demo 吗~

刚刚看到Vec2向量的API,发现是不是mul跟scale方法的文档描述写反了。

2.0.1Widget对其策略是不是失效了,2.0.0明明还可以的。

请问wxDownloader.cleanAllAssets()用在哪里,怎么用?

同样机型,新扫码的游戏流畅,我玩了一段时间性能就差很多了。关键是我删了重新扫码一样慢,会不会因为缓存太大又没清掉导致的?

cc.loader.load加载声音后播放无效,在浏览器完全没有问题!!

一个老问题 从2.0最初就有 window下
显示设置为125%就无法在动画编辑器里拉框多选帧 100%下正常
虽然不是严重问题 但是很影响动画制作效率 每次还得调一下系统缩放才能用很麻烦

希望能重视修改一下

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2.0.1的子域报这个问题,只渲染出黑幕