【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.1 社区版本发布

发个龙骨的bug,你们看看是不是这么回事

这里buildAramatureDisplay之前没有remove 当前的_armature
导致clock里面的那个_animatebles 添加了两个用同一个display的armature,
之前的那个就再也remove不掉了,
清掉后一个armaature的时候,前一个还在,每个周期还会不断的update,执行hasDBEventListener(dragonBones.EventObject.LOOP_COMPLETE) 的时候还会不断的报错

在动画系统(Animation)做的帧动画里如果包含字体的话,会等所有字体加载完才会播动画,加载完后会有引擎层的log(“all font has loaded!”)类似的,在安卓表现为没加载完动画不会播放,在IOS表现为直接卡死游戏

不管是2.0.0还是2.0.1beta,只要在干活的时候,git切了分支,提交再切回来,界面就会无限卡住,且强制关闭后就再也打不开了,无限「正在导入资源,正稍后……」。以前1.9.3的时候,无论哪种情况,最多卡半分钟。
PS:再要点「回复」按钮的时候,终于导入资源完成了,耗时20分钟还多,我了个呵呵。

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另外,http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-vs-code-spotlight/59027,这个,2.0.0开了项目之后,dashboard还在……

richtext在微信小游戏报错

编辑器的string设置为空的话就不报错了

@panda http://forum.cocos.com/t/creator-1-9-3-2-0-2-1/64813 帮忙看下这个问题,已经上传demo

偶尔会生成 Thumbs.db.meta

我测试 example_case 的 render_to_canvas 只是截不出图,没有崩溃呢
你是的真机是什么平台,什么型号的?

你的spine 动画的 premultiplied Alpha 的勾去了没,去了的话,设置透明度就没什么问题了

编辑器还是太卡了~ 经常卡死

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微信小游戏平台,魅族安卓机

CTRL+D

跨父节点的层级遮挡现在有API 调整了吗

qq玩一玩,没有在main.js里面loadlib 其他全局插件脚本

http://forum.cocos.com/t/creator-2-0-bug/64762我这个问题啊,赶紧处理下罗,急在线等。。。。

FIleUtils都不能写文件,很多功能都实现不了了啊

强烈要求把首页index.html, main.js暴露到工程中。
现在要接第三方SDK,或者定制首页,头疼。
如果依赖每次去构建,非常不方便调试。

beta版本碰到个问题 在2.0正式版是不存咋。
问题是zIndex 进行动态的层级设置时会导致渲染层级出错。具体的操作过程是 :
A.B同层级 预先设置了A 层级为2, B层级为1。
A:展示层
B:touch监听层
当点击时 B层下创建一个spine节点 此时 去设置B层级为3。bug复现:A层级下特定节点消失了(推测为层级计算出问题) @panda

是的,你怎么知道的?

@panda
我不明白为什么一直无视这个问题
反馈一个很久没解决的问题吧
用2.0.1 社区版
安卓手机 chrome浏览器或者安卓原生浏览器
打包web-mobile版本, 竖屏。
手机关闭自动转屏后,
使用editbox 还是会在输入文字的时候,弹出输入框后界面会缩小然后横屏,输入结束又变回竖屏。效果很奇怪。从1.9x就是这样了。能不能在竖屏游戏的时候,editbox输入不要强制旋转屏幕了?

这个问题很多人都反馈过了,下面也有人给出解决方案,希望能够在引擎里修复
http://forum.cocos.com/t/editbox/59857
http://forum.cocos.com/t/editbox/50614
http://forum.cocos.com/t/editbox-90/62242

解决方案 (3楼)
http://forum.cocos.com/t/editbox-90/62242
请原谅一直没明白这个问题被无视的原因