发个龙骨的bug,你们看看是不是这么回事
这里buildAramatureDisplay之前没有remove 当前的_armature
导致clock里面的那个_animatebles 添加了两个用同一个display的armature,
之前的那个就再也remove不掉了,
清掉后一个armaature的时候,前一个还在,每个周期还会不断的update,执行hasDBEventListener(dragonBones.EventObject.LOOP_COMPLETE) 的时候还会不断的报错