【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

希望原生 h5 都支持 类似小游戏 远程加载资源机制
微端

@jare
ToggleContainer.toggleItems,当 toggle.node.active 为false时,仍然可以得到该toggle,这个与1.8.x的ToggleGroup.toggleItems表现不一致

2.0 在遍历渲染过程中有改动,父节点固定在所有子节点之前渲染,这个我会改一下文档,同时升级文档中也会注明。这是为了性能所做的调整,请相应的适配一下

你的 fire 文件彻底坏了,不知道什么原因导致的,这跟引擎应该没什么关系

尝试构建出来看看,也在 chrome devtools 里面看一下报错位置代码是什么

已反馈

Mac 在层级管理器中,Ctrl+触摸板点击不能作右键使用,很不方便,真实鼠标可以右键。

额,谢谢了~

IOS 8.2 Safari无法运行,就连最基本的工程也是这样。
最基本的工程
IOS8.2 Safari上出现的错误为
TypeError: undefined is not an object (evaluating ‘cc.game.run’) /app/editor/static/preview-templates/boot.js: 333:16
IOS 10 Safari没有问题
后面还是否考虑支持IOS8.x

尝试构建出来看看,也在 chrome devtools 里面看一下报错位置代码是什么

没有办法,因为在IOS上安装Chrome,需要IOS10以上。

说错了,需要用 Safari 看,然后用 Safari 远程调试,不过如果没有 Mac 机器可能是做不到

2.0r4,浏览器预览黑屏,声音播放正常,编辑了几次预制体里面的粒子效果就一直报下面的错误。
Uncaught TypeError: Cannot read property ‘_anchorPoint’ of null
at cc_PrivateNode._updateLocalMatrix (cocos2d-js-for-preview.js:8854)
at cc_PrivateNode._updateLocalMatrix (cocos2d-js-for-preview.js:24975)
at RenderFlow.198._proto._localTransform (cocos2d-js-for-preview.js:37976)
at RenderFlow.198._proto._children (cocos2d-js-for-preview.js:38050)
at RenderFlow.198._proto._worldTransform (cocos2d-js-for-preview.js:38007)
at RenderFlow.198._proto._localTransform (cocos2d-js-for-preview.js:37978)
at RenderFlow.198._proto._children (cocos2d-js-for-preview.js:38050)
at RenderFlow.198._proto._render (cocos2d-js-for-preview.js:38030)
at RenderFlow.198._proto._color (cocos2d-js-for-preview.js:38013)
at RenderFlow.198._proto._updateRenderData (cocos2d-js-for-preview.js:38025)

是的,这个表现是不同的。会有很大影响吗?

吐槽一点问题:
1、2.0编辑器每次在场景编辑界面按一次保存(ctrl + s),fire文件每个节点的zorder值都会改一次,有点恼火。
2、2.0用了widget的话再微信小游戏上面切换场景时会有黑屏闪烁(瞬间黑屏然后切到后面的场景)。
@panda @jare

rc4 对sine做了虾米。
也没看到你们更新spine库呀。现在很多错误呢。
aura.zip (79.5 KB)
这个spine显示不正常。为什么。

想知道这两个属性的意思,文档上没找到

刚刚测试过了,没报错信息,能正常显示,可等下个版本,感谢反馈

rc4 ios真机,重力感应传回的acc,xyx全为0;
``cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {
    txt: cc.Label
},

start (){
    cc.systemEvent.setAccelerometerEnabled(true);
    cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
},

onDeviceMotionEvent (event) {
    cc.log(event.acc.x + "   " + event.acc.y + "   " + event.acc.z);
    this.txt.string = "x: " + event.acc.x + "y: " + event.acc.y + "z: " + event.acc.z;
},

});
``
是我姿势不对?
@panda @jare

spine用哪个版本导出?用最新版导出有显示不全的现象

集成了最新的spine运行库了嘛?spine现在支持裁减了,可以做很多酷炫的动画,希望ccc早日升级spine运行库

是没报错信息。只是显示不正常。中间应当有个图片。但是未显示。
1.9的话可以看到正常的。
下个版本是多久发呢?

编辑器中选中对象,无法用键盘上下左右微调位置,之前都可以的

引擎组大大…下个版本能否优化下native性能问题…别忽视啊…用户还是很多的
现在最大的问题是回不去1.xxx版本了…回去要用老版本…这一个月就白干了…只能一路走到黑了…

native 有计划做后续优化的,不过下个版本可能来不及,这次底层的彻底改造导致 native 也做了大量的更新,有很多逻辑 native 和 web 共享了,你们可以尝试用 v8 远程调试测试一下性能热点。话说你们不会升级用了一个月吧?